화요일, 6월 30, 2026

Goofy Sharpie 설문 조사를 통해 주요 PlayStation 예산 및 수익 공개 – Ars Technica

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Goofy Sharpie 설문 조사를 통해 주요 PlayStation 예산 및 수익 공개 – Ars Technica
확대 / 샤프는 남은 음식 표시, 포장 상자에 “침실”이라고 적기, 건조 지우기 보드 손상 등 많은 일에 좋습니다. 연방 청문회에 제출된 민감한 문서에 가장 적합한 도구는 아닙니다.

에릭 로손

대부분의 사람들은 AAA 게임이 비용이 많이 든다는 것을 알고 있지만 성공하면 현금 소가 될 수도 있습니다. 이제 Sharpies는 종이 문서를 스캔하면 종이 문서를 완전히 수정하지 못할 수 있으므로 Sony의 PlayStation 게임 예산, 수익, 인력 및 기타 수치를 일부 계산할 수 있습니다.

The Verge가 보도한 바와 같이문서는 Sony PlayStation CEO Jim Ryan이 제공했습니다. Ryan을 소개하는 것은 진행 중인 작업의 일부입니다. FTC 대 마이크로소프트 반독점을 이유로 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 막으려는 연방통상위원회(Federal Trade Commission)의 시도로 인한 청문회. Sony는 AAA 게임의 성능에 대한 비밀 FTC 번호를 제공함으로써 Microsoft가 Call of Duty를 독점 프랜차이즈로 갖는 것이 어떻게 Sony에 피해를 줄 수 있는지(이메일이 반대임에도 불구하고) 보여주는 것을 목표로 합니다.

그러나 종이, 프린터 잉크, Sharpie 잉크 및 스캐너 간의 상호 작용으로 인해 저널리스트를 포함한 많은 사람들이 이러한 수치를 볼 수 있습니다. 가장 큰 것 중 일부는 다음과 같습니다.

문서의 다른 곳에서 Sony의 Ryan은 100만 명의 PlayStation 소유자가 Call of Duty 게임을 독점적으로 플레이하며 추가로 최대 2천만 명이 플레이스테이션 시간의 상당 부분 또는 대부분을 게임 내에서 소비한다고 제안합니다.

마이크로소프트도 지금까지 청문회에서 의도한 것 이상으로 손을 내밀었다. 이번 주 초 내부 Microsoft 이메일은 Xbox 사업부가 이를 고려하고 있음을 보여줍니다. Sega, Bungie 또는 Hitman Creator IO Interactive에서 구매. Xbox Game Studios의 Matt Botti 사장에 따르면 2020년 목표는 “Sony를 폐업시키는 것”이었습니다. 마이크로소프트는 더 버지에게 이메일은 “우리가 절대 따르지 않는 업계 동향”을 나타내며 Activision Blizzard 인수와는 아무런 관련이 없습니다.

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