목요일, 4월 25, 2024

Halo Infinite의 Forge는 Xbox 꿈의 순간처럼 보입니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

Dreams Universe가 PlayStation에서 출시되었을 때 플레이어의 마음에서 흘러나오는 미개척 창의성을 볼 수 있는 정말 좋은 시간이었습니다. 한동안 게이머를 세미 개발자로 전환시킨 최초의 콘솔용 플랫폼이었습니다.

헤일로 인피니트의 대장간 – 친숙한 개념으로 여러 면에서 개편되고 개편됨 – 나에게는 뒤따를 Xbox 카운터와 같은 느낌입니다. 출시 이후 의미 있는 콘텐츠가 거부된 후 Halo Infinite가 여기서 어디로 가는지에 대한 큰 질문에 대한 답일 뿐만 아니라 플레이어 불만의 원인이 될 것입니다.

우리는 Forge의 수석 디자이너인 Michael Schur와 의심할 여지 없이 지금까지 Forge의 가장 강력한 반복이 무엇인지, 새 버전이 어떻게 다른지, 그리고 그들이 미래에 추가하기를 바라는 것에 대해 이야기했습니다.

어느 마요네즈 또는 범람을 포함하지 않을 수 있습니다.

Forge가 Winter 콘텐츠 드롭의 일부가 되기로 결정한 것은 언제입니까?

이번 여름 언젠가 팀은 Winter Refresh의 일부가 될 특정 콘텐츠에 대해 합의했습니다. 물론 우리 모두는 가능한 한 빨리 Forge를 팬들의 손에 넣기를 원했기 때문에 Forge 툴킷을 사용하여 캠페인 협동과 미션 다시 플레이를 결합하는 것이 그 목표를 달성하는 좋은 방법인 것 같았습니다.

당신이 그녀를 데리고 나갈 수 있다고 느꼈거나 그녀가 아직 갈 준비가 되지 않았다고 느꼈던 지점이 있었나요?

우리는 몇 년 동안 Forge 위원회 구성원에게 Forge의 프리뷰 빌드를 보냈기 때문에 한동안 Forge의 실행 가능한 버전이 있었지만 이번 여름 중반이 되어서야 Forge는 라이브 제품에 의미 있는 방식으로 추가하고 싶었습니다. 그러나 겨울 업데이트까지 추가 시간을 활용하여 버그를 수정하고, 다듬고, 테스트하고, 출시 준비가 모두 완료되었는지 확인했습니다.

무한의 오라 대장간

적어도 이 버전의 Forge는 Xbox에게 진정한 꿈의 순간이 될 수 있을 것 같습니다. 지금까지 사람들이 하는 일 중 일부는 미쳤습니다. 마지막으로 본 이후 Forge가 진화한 방식은 어떻습니까?

이번 Forge의 가장 큰 업그레이드는 다음과 같습니다.

  • 플레이어는 물체를 측정할 수 있습니다. 완전한 게임 체인저.
  • 생물 예산은 Halo 5의 1,600개 항목에서 7,000개 항목으로 증가했습니다.
  • Node Graph라는 시각적 스크립팅 시스템을 사용하면 스크립팅이 그 어느 때보다 쉽고 효율적입니다.
  • 지도는 이제 스파르탄 봇을 지원하여 플레이어가 경험을 만들고 새로운 방식으로 테스트할 수 있도록 합니다.
  • Forge는 Forge의 시각적 충실도를 사내에서 개발한 콘텐츠에 최대한 가깝게 구현하는 완전히 새로운 조명 및 렌더링 시스템을 특징으로 합니다.

또한 더 나은 추적을 위해 작업을 실행 취소하거나 개체를 폴더로 구성하는 기능과 같은 수많은 삶의 질 업데이트가 있습니다. 우리는 새로운 기능, 버그 수정, 삶의 질 업데이트 및 콘텐츠 감소로 시간이 지남에 따라 Forge를 계속 업데이트할 것입니다.

역사적으로 사람들이 개발할 수 있는 맵과 게임 유형은 Forge 내에 있었습니다. 플레이어가 자신의 서면 스토리 콘텐츠를 개발할 것으로 기대할 수 있습니까? 그렇게 강력합니까?

예, Forge는 그만큼 강력합니다. 우리는 사내 캠페인을 위한 AI를 Forge로 가져오는 최선의 방법을 적극적으로 찾고 있습니다. 이것은 플레이어가 싱글 플레이어, 협동 및 PVE 공간으로 더 나아가는 경험을 만들 수 있도록 하는 첫 번째 단계가 될 것입니다. 장기적으로 우리는 Forge를 1인칭 슈팅 멀티플레이어 뿌리에서 벗어난 것을 포함하여 다양한 경험을 위한 플랫폼으로 보고 있습니다.

무한의 오라 대장간

베타 버전이므로 Forge가 시간이 지남에 따라 추가될 수 있는 플랫폼으로 간주될 것이라고 가정합니다. 챕터가 떨어지면서 플레이어가 장난칠 수 있는 테마 콘텐츠를 추가할 수 있을까요?

우리는 라이브 서비스 모델을 염두에 두고 Forge를 개발했으며 지속적으로 업데이트를 제공하고 시간이 지남에 따라 콘텐츠를 줄일 계획을 가지고 있습니다. 우리는 현재 테마가 있는 Forerunner 보드에 더 많은 개체를 추가하는 작업을 하고 있으며 다음에는 완전한 테마의 Banished 개체 세트로 이동할 것입니다. 장기적으로는 Flood and Covenant 오브젝트 보드를 Forge에 추가하고 싶지만 아직 이러한 계획이 확정되지 않았습니다. 우리는 커뮤니티와 협력하여 그들이 중요하게 여기는 주제를 더 잘 이해하여 그들이 플레이하고 싶은 경험을 구축할 수 있도록 하고자 합니다.

Forge에서 나오는 Toy Story의 Andy의 방은 제가 예전에 본 멋진 것 중 하나입니다. 경쟁자 테스트에서 무언가를 만들었거나 본 적이 있습니까?

Red Nomster의 창작물은 확실히 여러 면에서 놀랍고 기준을 매우 높게 설정했습니다. Forge 경험을 이런 식으로 비교하는 것은 어렵습니다. 모두 너무 다릅니다! 매일 팀은 Forge 커뮤니티에서 멋진 새 창작물을 발견하며 더할 나위 없이 기쁩니다. Forge 에셋과 배울 수 있는 비디오 튜토리얼을 제공하는 Red Nomster와 같은 커뮤니티 지향적인 사람들 덕분에 시간이 지남에 따라 Forge 창작물에 대한 품질 기준은 계속 높아질 것입니다.

Halo Infinite 겨울 업데이트가 출시되었으며 Campaign Network Co-Op, Mission Replay, Forge Beta 및 모든 플레이어에게 무료로 제공되는 수많은 새 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 여기에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

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