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Metroid Dread는 공포 게임이 아니지만 확실히 Alien Isolation을 안내합니다.

프로듀서 Yoshio Sakamoto는 Metroid Dread를 공포 게임으로 생각하지 않고 경외감을 포착합니다. 저에게는 새로운 EMMI 봇이 각 순찰 구역에서 Samus를 쫓고 쫓는 모습을 보면서 경외감은 물론 경외감도 느껴집니다. 각 EMMI에는 이러한 영역에서 긴장감을 높이는 매우 구체적인 오디오 장면이 수반됩니다. 소리가 나고 Samus의 허리 주위에 링이 나타나 EMMI가 추적하고 있음을 나타 내기 위해 노란색으로 깜박입니다. 그가오고있다. 당신이 발견되고, 음악이 더 커지고, 당신의 반지가 빨갛게 변하고, 달릴 시간입니다. 나는 아직 그것을 연주하지 않았고,이 EMMI가 나를 따라 악몽에 빠질 것이라는 것을 알고 있습니다.

Metroid 게임은 항상 Alien 영화 프랜차이즈와 비교해 왔으며 이제 EMMI 공포와 함께 Alien Isolation을 또 다른 영향으로 생각하기 쉽습니다. EMMI는 Xenomorph가하는 것처럼 게임의 모든 허브 영역에서 당신을 쫓지 않고 대신 통제 된 영역을 차지합니다. 그러나 원래 게임이 장르로 전환하는 데 도움이 된 Metroidvania 게임 플레이로 인해 이러한 EMMI 섹션을 여러 번 역 추적하여 새로운 경로를 잠금 해제하고 새로운 영역에 액세스하게됩니다.

(이미지 출처 : Nintendo)

이 사냥꾼 봇은 엄청나게 빠르기 때문에 원하지 않을 것입니다. 등록한 후에는 실행할 수있는 일이 거의 없습니다. 그들은 Samus의 무기고로 사실상 파괴되지 않으며, 그들이 고정되었을 때 그들의 공격에 대응할 수는 있지만, 애니메이션은 계속 변경 될 것입니다. 즉, 믿을 수 없을 정도로 정확한 타이밍을 정확히 찾아 내기가 거의 불가능하다는 것을 의미합니다. 카운터를 뽑을 수 있다면 기술보다 확실히 더 많은 행운이 있습니다. 따라서 이러한 EMMI 섹션은 항상보다 전통적인 Metroid 게임 플레이 간의 긴장의 원천이 될 것입니다.

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"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."