프로듀서 Yoshio Sakamoto는 Metroid Dread를 공포 게임으로 생각하지 않고 경외감을 포착합니다. 저에게는 새로운 EMMI 봇이 각 순찰 구역에서 Samus를 쫓고 쫓는 모습을 보면서 경외감은 물론 경외감도 느껴집니다. 각 EMMI에는 이러한 영역에서 긴장감을 높이는 매우 구체적인 오디오 장면이 수반됩니다. 소리가 나고 Samus의 허리 주위에 링이 나타나 EMMI가 추적하고 있음을 나타 내기 위해 노란색으로 깜박입니다. 그가오고있다. 당신이 발견되고, 음악이 더 커지고, 당신의 반지가 빨갛게 변하고, 달릴 시간입니다. 나는 아직 그것을 연주하지 않았고,이 EMMI가 나를 따라 악몽에 빠질 것이라는 것을 알고 있습니다.
Metroid 게임은 항상 Alien 영화 프랜차이즈와 비교해 왔으며 이제 EMMI 공포와 함께 Alien Isolation을 또 다른 영향으로 생각하기 쉽습니다. EMMI는 Xenomorph가하는 것처럼 게임의 모든 허브 영역에서 당신을 쫓지 않고 대신 통제 된 영역을 차지합니다. 그러나 원래 게임이 장르로 전환하는 데 도움이 된 Metroidvania 게임 플레이로 인해 이러한 EMMI 섹션을 여러 번 역 추적하여 새로운 경로를 잠금 해제하고 새로운 영역에 액세스하게됩니다.
이 사냥꾼 봇은 엄청나게 빠르기 때문에 원하지 않을 것입니다. 등록한 후에는 실행할 수있는 일이 거의 없습니다. 그들은 Samus의 무기고로 사실상 파괴되지 않으며, 그들이 고정되었을 때 그들의 공격에 대응할 수는 있지만, 애니메이션은 계속 변경 될 것입니다. 즉, 믿을 수 없을 정도로 정확한 타이밍을 정확히 찾아 내기가 거의 불가능하다는 것을 의미합니다. 카운터를 뽑을 수 있다면 기술보다 확실히 더 많은 행운이 있습니다. 따라서 이러한 EMMI 섹션은 항상보다 전통적인 Metroid 게임 플레이 간의 긴장의 원천이 될 것입니다.
Sakamoto-san은 “우리는 사모 스에 대한 우리의 비전을 가지고 있으며 사모 스가 항상 도망가는 것을 상상하지 않습니다.”라고 덧붙입니다. “반면에이 게임은 Samus가 EMMI를 피해야하는 많은 추격 장면을 특징으로하며, 이는 경외감으로 가득 찬 경험을 제공합니다. 우리가 잠재적 인 플레이어에게 잘 공감할 수 있기를 바라는 긴장감 가득한 무섭고 긴장감 넘치는 경험입니다.”
싸움이나 도피
물론 Sakamoto-san은 EMMI가이 게임의 일부일 뿐이라는 점을 강조하고 싶었습니다. “EMMI가 상징하는 공포의 요소는이 전체에 구축 된 하나의 요소 일뿐입니다.”라고 그는 말합니다. 이는 개발자가이 최신 타이틀이 이전 게임보다 공포 게임에 가깝다는 생각에서 벗어나고 싶었던 이유의 일부입니다. 항목.
“게임의 핵심 인 기본 개념은 동일하게 유지됩니다. 어떤 Metroid를 플레이하든 상관 없습니다.”라고 그는 덧붙입니다. “물론, Metroid Dread는 본질을 물려 받았지만-동일하게 남아 있지만-우리가 지금까지 가지고있는 것에 대한 우리의 모든 과거 경험과 지식을 활용합니다.”
Nintendo EPD와 MercurySteam (2017 년 출시 3DS Metroid : Samus Returns-Metroid Dread의 개발자 팀) 간의 공동 파트너십으로 개발 중입니다. Metroid Dread는 Samus의 움직임과 전투 옵션의 유동성을 높이기 위해 Samus Returns에서 많은 요소를 가져옵니다. 예를 들어, 활공 동작은 이제 Samus의 핵심 기능의 일부로, 좁은 간격을 통해 활공 할 수 있습니다. 특히 EMMI 퀘스트 중에 유용합니다. Metroid Dread는 또한 Samus Return과 함께 도입 된 자유 조준을 통합하여 우리의 영웅이 360도 동작으로 무기를 조준 할 수 있도록합니다. Metroid Dread에서는 이동 중에도이 작업을 수행 할 수 있으며, 슬라이드와 함께 사용하면 적을 훨씬 원활하게 탐색하고 공격 할 수 있습니다.
기대했던대로 Samus는 Samus Returns-esque Aeion의 능력으로 그룹화 된 게임 전반에 걸쳐 새로운 힘을 얻게됩니다. 그러나 그것은 완전히 새로운 것이며 Samus를 잠시 보이지 않게 만들고 EMMI를 피하는 데 탁월한 Phantom Cloak과 같은 것들이 포함됩니다.
게임이 2D Metroid 타이틀의 많은 고전적 요소를 유지하기 때문에 시리즈의 장기 팬은 기뻐할 것입니다. “탐사 요소는 시리즈 전반에 걸쳐 특히 중요합니다. 우리는 새로운 능력을 개발하고 상상할 수없는 아이디어를 생각해 내려고 노력함으로써 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 많은 새로운 트릭과 시스템을 통합하기 위해 열심히 노력했습니다. 또는 이전 분할에서 달성 할 수 없었습니다.”라고 Sakamoto-san은 설명합니다.
따라서 새로운 능력과 EMMI 외에도 해결해야 할 순회 퍼즐, 잠금 해제 할 문 잠김, 싱크 포인트 매핑을 통해 익숙한 생물학적 적을 사냥하여 제거 할 수 있습니다. 물론 보스 전도있을 것이고 닌텐도 트리 하우스 라이브 파트 자신을 변장 할 수있는 적을 상대로 치열한 전투를 벌이는 Metroid Dread 게임에서 경외감을 불러 일으키는 아름답고 극적인 영화 적 순간이 있습니다.
많은 사람들은 Metroid Dread의 공포가없는 또 다른 요소는 Metroid Fusion이 Game Boy Advance에서 출시 된 지 약 19 년 만에 등장했다는 사실이라고 생각할 것입니다. 이 게임은 약 15 년 동안 소문이 났지만 아직 공식적으로 확인되지 않았습니다. Sakamoto-san은 우리가이 이야기의 결론을보기 위해 오래 기다린 이유는 기술 때문이라고 말합니다. “가장 큰 기술적 요소는 그래픽이었습니다.”라고 그는 설명합니다. “Nintendo Switch에서 그래픽 기술의 발전과 게임 콘솔의 성능 덕분에 우리는 이제 원래의 비전을 달성 할 수 있다고 느꼈습니다.”
영웅적으로 Metroid Dread는 그 게임에서 Samus의 이야기를 계속합니다. 원래 1986 년에 시작된 이야기입니다.하지만 흥미롭게도 개발자는 Samos가 미래에 2D 내러티브로 돌아올 수 있도록 약간의 개방을 남겨두고있는 것 같습니다. “미리 말할 수있는 것은 Samus의 모험이 계속 될 것이라는 것입니다.”라고 Sakamoto-san은 말했습니다. “어떻게 … 드레드를 닦아 낼 때 당신은 그것에 대한 아이디어를 갖게 될 것입니다.”
그러나 Sakamoto-san은 Samus와 Metroids 사이의 이상한 관계에 대한 이야기가 끝났음에도 불구하고이 게임이 새로운 플레이어의 손이 닿지 않는 범위에 있음을 강조하고 싶습니다. 19 년 정도 동안 Metroid Fusion을 해보지 않은 우리에게도 마찬가지로 유용한 Metroid Dread는 소개의 일부로 지금까지의 이벤트 요약을 제공 할 것입니다.
“15 년 전, 처음에 게임을 구상했을 때 스토리는 아직 설정되지 않았기 때문에 컨셉 기반이거나 살아 남았습니다.”라고 Sakamoto-san은 말합니다. “상세한 이야기는 꽤 최근에 끝 냈는데 상상할 수 있듯이 제가 15 년 전에 상상했던 것과 지금 실제로 달성 한 것과는 다릅니다. 물론 우리는 이전 게임을 고려했고 이것도 고려했습니다. 이 이야기의 결론입니다. 우리는 모든 것을 끝내기 위해 적절한 끝을 맺었습니다.”
지금까지 본 모든 것에서 Metroid Dread는 오리지널 Metroid 게임을 성공으로 이끈 모든 것을 전형으로 보여주고 필연적으로 전체 장르를 정의했습니다. 그러나 EMMI를 포함한 이러한 새로운 요소를 통해 10 월 8 일에 Nintendo Switch에서만 출시 될 때 현대적인 2D Metroid가 된 느낌을 기대하고 있습니다.
가까운 장래에 최신 Nintendo 콘솔을 강타 할 더 흥미 진진한 타이틀을 확인하려면 다가오는 스위치 게임 2021 년 이후.
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."