마이크로소프트는 사람들이 자사 게임을 해보게 하는 데 많은 성공을 거둔 것 같다. 화요일 회사 실적발표 중, CEO Satya Nadella는 2천만 명이 플레이했다고 말했습니다. 헤일로 인피니트 1,800만 명이 플레이했습니다. 포르자 호라이즌 5. 그 숫자에는 몇 분 동안 게임을 하고 가만히 있지 않은 사람들이 포함될 것이라는 점은 주목할 가치가 있지만, 다운로드만 하고 돌릴 수 있는 모델의 매력을 말해줍니다.
두 게임 모두 직접적인 비용 없이 플레이할 수 있습니다. 호라이즌 5 Microsoft에 따르면 약 2,500만 명의 가입자가 있는 Xbox Game Pass 구독 서비스에서 사용할 수 있으며, 헤일로 인피니트의 멀티플레이어는 무료 플레이 모델을 사용합니다(비 Game Pass 가입자는 캠페인을 별도로 구매해야 함).
두 게임 모두 뜨거운 기대를 모았지만 $70를 선불로 지불해야 했다면 그렇게 많은 플레이어를 끌어들였을 것이라고 상상하기 어렵습니다. 데이터도 이를 증명하는 것 같습니다. 호라이즌 5 시리즈 중 가장 큰 규모로 진행되고 있는 것 같습니다. 2020년 말, 마이크로소프트 발표 2,400만 명이 이전 항목을 플레이했다는 사실을 포르자 시리즈. 하지만 경기가 끝난 지 2년이 넘었다. 호라이즌 4오래된 것이 나왔고 Game Pass가 출시된 지 1년이 훨씬 넘었습니다.. 하지만 시도한 1,800만 명이 호라이즌 5 4개월도 채 되지 않아 그렇게 했다. 레이싱 게임 치고는 많이 명명되지 않은 마리오 카트 — 참고로, 2017년 뒤에 스튜디오 그란 투리스모 시리즈는 당시 가장 인기 있는 항목으로, 그란 투리스모 3 A 스펙, 1,500만 부 미만이 팔렸습니다.
지금까지 2천만 명 이상의 스파르타인이 합류했으며, #할로인피니트 Halo 프랜차이즈 역사상 가장 큰 출시입니다!
이 위대한 여정의 다음 단계에 함께 해주셔서 감사합니다. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
— 헤일로 (@Halo) 2022년 1월 25일
시도한 2000만 헤일로 인피니트 또한 이전 항목과 비교하여 흥미로운 데이터 포인트를 만듭니다. 게임이 출시되기 전 시리즈 전체 20년 동안 8,100만 부 판매. 분명히, 그것은 사과와 오렌지의 약간의 비교입니다. 헤일로 인피니트의 멀티 플레이는 무료이며 이전 Halo 게임은 구매해야 했습니다. 게임을 다운로드하는 것은 비용을 지불하는 것보다 훨씬 덜 헌신적이며, 그것을 시도하고 튀는 사람들이 있을 수 있습니다(아마도 버기 매치 메이킹) 스킨에 돈을 쓰기 전에.
그럼에도 불구하고 Microsoft의 목표가 사람들이 최소한 시도하도록 하는 것이라면 안녕하세요, 매우 성공적인 것 같습니다.
무료 플레이 모델은 이전에 입증되었습니다. 같은 게임 포트나이트, 에이펙스 레전드, 특히 콜 오브 듀티: 워존 모두 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 Xbox, PC 및 PlayStation에서 사용할 수 있는 훨씬 더 큰 풀에서도 플레이하고 있습니다(일부는 Switch 및 모바일에서도 사용할 수 있음). Microsoft가 발표한 수치에 따르면 독점 제품의 대부분에 의무적인 동의가 없기 때문에 이제 그 성공의 일부를 보고 있습니다. Game Pass, 소액 결제 또는 완전히 다른 것을 지불하는 사람들을 통해.

“Ah Dong-yul, who shares his thoughts on various topics through Twitter, is mentally deep. He loves beer, but sometimes his aloofness stands out. However, his passion for music is more genuine than anyone else’s.”
