화요일, 10월 13, 2026

Microsoft는 Halo와 Forza를 플레이할 수 있는 많은 사람들을 확보했습니다.

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마이크로소프트는 사람들이 자사 게임을 해보게 하는 데 많은 성공을 거둔 것 같다. 화요일 회사 실적발표 중, CEO Satya Nadella는 2천만 명이 플레이했다고 말했습니다. 헤일로 인피니트 1,800만 명이 플레이했습니다. 포르자 호라이즌 5. 그 숫자에는 몇 분 동안 게임을 하고 가만히 있지 않은 사람들이 포함될 것이라는 점은 주목할 가치가 있지만, 다운로드만 하고 돌릴 수 있는 모델의 매력을 말해줍니다.

두 게임 모두 직접적인 비용 없이 플레이할 수 있습니다. 호라이즌 5 Microsoft에 따르면 약 2,500만 명의 가입자가 있는 Xbox Game Pass 구독 서비스에서 사용할 수 있으며, 헤일로 인피니트의 멀티플레이어는 무료 플레이 모델을 사용합니다(비 Game Pass 가입자는 캠페인을 별도로 구매해야 함).

두 게임 모두 뜨거운 기대를 모았지만 $70를 선불로 지불해야 했다면 그렇게 많은 플레이어를 끌어들였을 것이라고 상상하기 어렵습니다. 데이터도 이를 증명하는 것 같습니다. 호라이즌 5 시리즈 중 가장 큰 규모로 진행되고 있는 것 같습니다. 2020년 말, 마이크로소프트 발표 2,400만 명이 이전 항목을 플레이했다는 사실을 포르자 시리즈. 하지만 경기가 끝난 지 2년이 넘었다. 호라이즌 4오래된 것이 나왔고 Game Pass가 출시된 지 1년이 훨씬 넘었습니다.. 하지만 시도한 1,800만 명이 호라이즌 5 4개월도 채 되지 않아 그렇게 했다. 레이싱 게임 치고는 많이 명명되지 않은 마리오 카트 — 참고로, 2017년 뒤에 스튜디오 그란 투리스모 시리즈는 당시 가장 인기 있는 항목으로, 그란 투리스모 3 A 스펙, 1,500만 부 미만이 팔렸습니다.

시도한 2000만 헤일로 인피니트 또한 이전 항목과 비교하여 흥미로운 데이터 포인트를 만듭니다. 게임이 출시되기 전 시리즈 전체 20년 동안 8,100만 부 판매. 분명히, 그것은 사과와 오렌지의 약간의 비교입니다. 헤일로 인피니트의 멀티 플레이는 무료이며 이전 Halo 게임은 구매해야 했습니다. 게임을 다운로드하는 것은 비용을 지불하는 것보다 훨씬 덜 헌신적이며, 그것을 시도하고 튀는 사람들이 있을 수 있습니다(아마도 버기 매치 메이킹) 스킨에 돈을 쓰기 전에.

그럼에도 불구하고 Microsoft의 목표가 사람들이 최소한 시도하도록 하는 것이라면 안녕하세요, 매우 성공적인 것 같습니다.

무료 플레이 모델은 이전에 입증되었습니다. 같은 게임 포트나이트, 에이펙스 레전드, 특히 콜 오브 듀티: 워존 모두 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 Xbox, PC 및 PlayStation에서 사용할 수 있는 훨씬 더 큰 풀에서도 플레이하고 있습니다(일부는 Switch 및 모바일에서도 사용할 수 있음). Microsoft가 발표한 수치에 따르면 독점 제품의 대부분에 의무적인 동의가 없기 때문에 이제 그 성공의 일부를 보고 있습니다. Game Pass, 소액 결제 또는 완전히 다른 것을 지불하는 사람들을 통해.

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