Musk는 Starlink의 응답 시간이 경쟁 온라인 게임에 적합할 것이라고 말합니다.

(출처: SpaceX)

SpaceX CEO Elon Musk에 따르면 Starlink는 다가오는 지연 시간 개선 덕분에 곧 경쟁력 있는 온라인 게임을 지원할 수 있게 될 것이라고 합니다.

Musk는 회사의 위성 인터넷인 Starlink를 개선하기 위한 회사의 지속적인 노력에 대해 논의하면서 Twitter에서 성명을 발표했습니다.

“Bing은 앞으로 몇 달 동안 크게 개선될 것입니다. 우리는 20ms 미만을 목표로 하고 있습니다. 기본적으로 Starlink를 통해 FPS(1인칭 슈팅) 게임을 할 수 있어야 합니다.”라고 그는 썼습니다. 트위터.

현재 SpaceX의 위성 인터넷에 대한 응답 시간은 20밀리초 이상에서 88밀리초까지 다양합니다. 결과적으로 Starlink를 통해 실제로 플레이할 수 있지만 연결 품질에 따라 온라인 1인칭 슈팅 세션 중에 상당한 지연이 발생할 수 있습니다.

회사의 목표는 올해 후반에 대기 시간을 20밀리초 미만으로 줄이는 것입니다. 이를 달성하기 위해 Musk는 SpaceX가 전 세계에 더 많은 Starlink 지상국을 건설하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 이 지상국은 로컬 광섬유 네트워크에 연결되어 궤도에 있는 Starlink 위성에 인터넷 데이터를 전송합니다.

또한 회사는 인터넷을 단순화하고 있습니다. 꾸러미 네트워크를 통한 라우팅. 머스크는 후속 조치에서 “더 많은 지상국과 덜 어리석은 빔 라우팅이 가장 큰 차이를 만들 것”이라고 썼다. 트위터.

Musk에 따르면 이론적으로 Starlink는 모든 장애물을 제거할 수 있다면 인터넷 데이터를 라우팅하는 데 10밀리초만 필요합니다. “빛의 속도가 밀리초당 약 300km이고 위성의 높이가 약 550km임을 감안할 때 광자의 평균 왕복 시간은 10밀리초에 불과하므로 핑 > 20을 푸시하려면 어리석은 일들이 많이 발생해야 합니다 밀리초”라고 덧붙였다.

대기 시간을 더욱 줄이기 위해 SpaceX는 최신 Starlink 위성에 내장된 레이저를 통합하여 궤도에 있는 동안 한 위성에서 다른 위성으로 데이터를 전송합니다. 회사는 이전에 레이저가 위성 간에 “수백 기가바이트의 데이터를 전송할 수 있다”고 말했습니다.

수요일에 머스크 추가: “궤도 내 레이저 링크는 진공 상태에서 더 빠른 빛의 속도와 해저 섬유의 더 짧은 경로로 인해 장거리 대기 시간을 최대 50%까지 줄일 수 있습니다.”

레이저를 사용하면 Starlink 위성이 지상의 지상국에서 정보를 가져오지 않고도 사용자에게 인터넷 데이터를 제공할 수 있습니다. “일부 트래픽은 터미널 -> 위성 -> 위성 -> 터미널로 이동하여 일반 인터넷에 닿지 않을 수 있습니다.” 그는 말했다.

또 다른 SpaceX 전문 올해 Starlink 다운로드 속도는 2배인 300Mbps입니다. 더 빠른 속도를 달성하기 위해 회사는 몇 주마다 새로운 Starlink 위성을 궤도에 올려놓고 있습니다.

Starlink에 가입하려면 회사 공식으로 이동하십시오. 웹사이트. 서비스 비용은 월 $99이며 장비 비용은 일회성 $499입니다. 그러나 주로 농촌 및 외딴 지역에 거주하는 사용자를 대상으로 합니다.

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