월요일, 4월 29, 2024

Paper Mario 64는 플레이어의 저장 데이터를 전환할 때 충돌합니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

피해를 입었습니까? 페이퍼 마리오 64 스위치에 충돌이 있습니까? 그렇다면 당신은 유일한 사람이 아닙니다.

그만큼 마리오 종이 이 시리즈는 특히 내가 가장 좋아하는 시리즈였습니다. 마리오의 시트: 천년의 문 닌텐도 게임큐브.

내가 놀고 있는 동안 페이퍼 마리오 64 과거에 시뮬레이션을 통해 끝내지 못했습니다. 그 말을 듣고 감동을 받았다. Nintendo Switch Online N64 라이브러리는 시리즈의 원래 버전을 추가했습니다. 그것의 형성에. 나는 아주 조심스럽게 그녀에게 다가갔다. Nintendo 64 라이브러리 에뮬레이션에는 눈에 띄는 단점이 있습니다., 그러나 드문 프레임 속도 문제에도 불구하고 지난 몇 주 동안 플레이하는 동안 게임에 사소한 문제가 있었습니다. 게임 내 저장 상자만 사용하여 연속 3시간 동안 플레이하고 Watt와 내 리그에 없는 적을 상대하기로 결정하기 전까지였습니다.

물론 Game Over 화면은 받았지만 그냥 이해가 되지 않았습니다. 전체 Nintendo 64 에뮬레이터가 충돌하기로 결정하고 컴퓨터를 다시 시작했을 때 페이퍼 마리오 64– 그 동안 저장한 내용이 모두 사라졌습니다.

얼어 붙었다. 나는 충격을 받았다. 나는 거의 화를 낼 뻔 했지만 그 이후로는 아무 느낌이 없었다. 나는 느꼈다 멍청한. 오류 방지 도구로 에뮬레이터에서 정지 지점을 생성하지 않은 이유는 무엇입니까? 왜 그렇게 멍청해? 며칠 동안 수치심에 게임을 할 수 없었습니다. YouTube 알고리즘이 공감 능력을 켜고 뭔가가 일어나고 있는 것 같았습니다(내 전화가 내 불만을 듣고 있었던 것 같습니다). 슬프게도, speedrunner의 멋진 비디오 제이코그 나는 갑자기 나에게 무슨 일이 일어났는지 이해했고 수줍음은 짜증으로 바뀌었다. 많은 사람들이 나와 같은 문제를 겪었습니다.

영상에서 보듯이 미국판은 페이퍼 마리오 64 (미국 및 일본 30fps 버전에 비해 25fps로 실행되지 않았으면 플레이했을 EU 버전이 아님) Watt와 전투에서 지면 Nintendo Switch Online 에뮬레이터에서 100% 충돌합니다. 당신의 파트너. 믿을 수 없을 정도로 구체적이고 믿을 수 없을 정도로 실망스럽습니다.

뿐만 아니라 에뮬레이터 행 포인트 대신 게임 내 저장 상자를 사용하여 저장하는 경우 마지막으로 게임을 저장하고 앱을 완전히 닫을 때까지 저장됩니다. 프로그램이 꺼지면 앱이 게임 내에서 실제 저장소에 저장한 내용만 지우고 충돌이 발생한 경우에는 지우지 않기 때문입니다.

그렇다면 왜 Watt로 인해 게임이 중단됩니까? JCog가 해킹된 키로 비디오에서 자세히 설명했듯이 게임 내 코드가 실수로 화면 위 게임 배경 깊숙이 와트 기호를 유지하고 있는 것으로 보입니다. 분명히 원래 개발자는 “모든 곳에서 이런 식으로 물건을 저장”할 것입니다. JCog는 또한 Watt가 “유휴 상태일 때 그래픽 효과를 생성하는 유일한 파트너”라고 언급합니다.

스위치 양조 기능을 사용하여 JCog는 화면 위의 게임에 부딪힐 때 유휴 와트 그래픽 효과를 제거했으며 이 효과가 제거되면 게임이 충돌하지 않는다는 것을 보여줍니다. 일본어 버전의 코딩에 따르면 이 버그는 알려진 버그라는 사실을 참조하여 이 버전에서 수정된 것으로 보입니다.

이 오류를 제거하는 유일한 방법은 집에서 만든 키에서 코드를 제거하고 변경하는 것입니다. 해킹된 키가 없는 경우 미국 버전의 게임을 플레이할 때 이 문제가 발생합니다. 이 경우 모든 진행 상황이 손실되지 않도록 하는 유일한 방법은 낮은 프레임 속도 PAL 버전(Nintendo 64 라이브러리 설정에서 확인란을 선택하여 액세스할 수 있음)을 실행하는 것입니다. 그렇게 하고 싶지 않다면 게임 내 저장 상자 대신 댓글 포인트 방식에 의존하는 것이 또 다른 옵션입니다. 그렇게 하고 싶지 않고 더 지루한 방법으로 저장을 확인하고 싶다면 내가 하는 대로 하고 게임을 저장한 후 스위치 에뮬레이터를 완전히 닫았다가 다시 여십시오. 이것은 스위치 저장소에 게임 내 저장된 내용을 지우는 유일한 방법입니다. 너무 바보!

이것은 아마도 이 시뮬레이션에서 플레이어가 직면하는 가장 일반적이고 악화되는 문제일 수 있지만 실제로 이해할 수 있게 간과되는 것이 더 많고 개발자도 알 수 없는 이유로 추가한 것 같습니다. 첫 번째는 Shiver City의 매우 특정한 나무가 Mario의 망치로 맞아 게임이 충돌하는 형태로 나타납니다. 이 버그는 원래 게임에 존재했지만 어떤 이유로 인해 원래 Nintendo 64에서 실행할 때 게임이 충돌하지 않았습니다.

Cog의 비디오에서 언급된 후자는 분명히 게임의 특정 부분을 지연시키는 코드에 개발자가 추가한 해킹입니다. 끔찍하게 Lava Piranha 보스 싸움과 게임 내 메뉴에서와 같이. 그 지연을 추가하는 것이 합리적일 뿐만 아니라 JCog는 비디오 끝에서 이러한 핵을 제거하고 게임이 그것 없이도 잘 수행될 뿐만 아니라 더 좋다는 것을 보여줍니다.

Watt의 충돌은 게임을 깨는 버그로 간주되며 플레이어가 Nintendo Switch Online 구독 외에 추가 비용 지불 이 시뮬레이션을 실행하려면 개발자에게 알려진 것처럼 보이는 이러한 문제를 처리해야 할 것 같습니다. 이러한 문제를 해결하고 적절한 하드웨어만 있으면 게임을 원활하게 실행하는 Nintendo 게임 에뮬레이터를 사용할 수 있게 되면서 고가의 게으른 에뮬레이터 냄새가 납니다. Nintendo가 Switch의 Nintendo 64 라이브러리에 더 많은 게임을 출시할 계획이라면 이러한 버그를 무시해서는 안 되며 이러한 게임이 제대로 실행되도록 더 많은 노력을 기울여야 합니다.

그런 일이 일어날까요? 누가 알아.

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