금요일, 4월 19, 2024

Pentanet 설립자와 Cloud Gaming에 대해 이야기 나누기

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

Google Stadia가 서버를 종료한다는 최근 뉴스에도 불구하고 클라우드 게임은 전 세계적으로 계속 날개를 펼치고 있습니다. Pentanet의 설립자이자 총책임자인 Stephen Cornish는 플랫폼이 더 발전할 수 있다고 믿으며 그의 Perth에 기반을 둔 인터넷 서비스 제공업체는 호주에서 GeForce NOW 클라우드 게임 서비스 출시를 주도하고 있습니다. 그러나 Stephen은 또한 Stadia의 몰락에서 배울 교훈이 있다고 믿습니다.

PAX Australia 2022의 흥미진진한 기간 동안 그가 SUPERJUMP와 아낌없이 시간을 보내는 동안 우리의 작은 대화에 참여하십시오.

SUPERJUMP: 우리 모두는 Stadia에 관한 뉴스를 들었지만 Stadia의 서버를 종료하는 것에 대한 귀하의 생각을 알고 싶습니다.

스티븐: 클라우드 게임이 게임에 액세스하는 더 편리하고 저렴한 방법이기 때문에 사람들이 플레이하는 방식의 다음 매체가 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 분명히 많은 대기업들이 자신들의 주장을 하기 시작했습니다. Stadia를 통해 그들의 접근 방식은 자신의 타이틀을 시도하고 구축하고자 하는 방향으로 더 많이 맞춰졌습니다. 그들은 퍼블리셔 수준에서 그들의 플랫폼을 위한 게임을 만들기 위한 시도에 이르기까지 모든 것을 시작했습니다. 조금 짧았고 Google은 프로젝트를 전면적으로 실행한 후 이유가 있어 호출을 받는 것이 낯설지 않았습니다. 구글이 해냅니다.

SJ: Stadia가 클라우드 게임 개발의 차질이라고 생각하십니까?

스티븐: Google의 클라우드 게임에 대한 후퇴라고 생각합니다. 그러나 그것은 확실히 후퇴가 아닙니다 [towards cloud gaming] 일반적으로.

이 둘을 스트리밍 서비스와 비교하고 싶습니다. 스트리밍하는 동안 Netflix가 있고 다른 프로그램이 표시되기 시작합니다. 클라우드 게임에서 사람들은 적시에 원하는 콘텐츠에 따라 많은 클라우드 게임 서비스를 갖게 됩니다. 그러나 예를 들어 Netflix에 이어 두 번째 스트리밍 서비스가 있었습니다. 지금 존재하지 않는다고 해서 Netflix가 존재할 수 없는 것은 아닙니다.

따라서 클라우드 게임에서 성공하는 방법에 대해 각자의 견해를 가진 다양한 플레이어가 있습니다. Nvidia는 최고의 해상도와 재생률을 가진 최고의 기술을 보유하고 있으며 Microsoft는 게시자를 인수하여 플랫폼에 더 많은 콘텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다.

출처: 엣지.

그런 다음 Google이 다음 Fortnite를 구축하기를 원했기 때문에 자체 게임을 구축하도록 했습니다. 그들은 기술이나 콘텐츠 구매와 같은 다른 두 가지 수준에 중점을 두지 않았습니다. [instead] 그들은 풀뿌리에서 시작하기를 원했습니다. 따라서 이것은 분명히 그들에게 효과가 없었지만 Google의 지식으로 그들은 다시 정상 궤도에 오르게 할 수 있습니다.

SJ: 전체 Stadia 상황에서 무엇을 배울 수 있다고 생각하시나요?

스티븐: 제 생각에는 사람들이 이미 가지고 있는 것부터 시작해야 한다고 생각합니다. 요즘 사람들은 자신만의 게임을 하고 자신이 무엇을 즐기는지 압니다. 예를 들어, 그들이 League of Legends를 플레이하는 것을 좋아한다면 게임이 포함된 플랫폼에 액세스할 가능성이 더 큽니다. 이것은 그들에게 편안함을 줍니다.

파란 티셔츠를 입은 백인 남자 스티븐 코니쉬가 도시 거리에서 카메라를 향해 미소 짓고 있다.
출처: 비즈니스 뉴스.
[It comes down to] 완전히 새로운 것을 창조하고 사람을 압도하는 것보다 친숙함이 그들의 일종의 (스타디아) 각도입니다.

SJ: 앞서 회사마다 클라우드 게임에 접근하는 방식이 다르다고 말씀하셨는데, 모든 클라우드 게임 플랫폼이 다른 게임 플랫폼과 경쟁할 수 있어야 하는 핵심 가치가 하나 있다고 생각하십니까?

스티븐: 사람들에게 현재보다 더 나은 경험을 제공하는 것이 핵심이라고 생각합니다.

이제 우리는 이 흐름 지점에 있습니다. 클라우드 게임은 아직 크게 성장하지 않았기 때문에 사람들은 여전히 ​​PC에서 게임을 하고 있습니다. 사람들 [currently] 그들은 자체 GTX 1080 및 GTX 1080 Ti 그래픽 카드를 가지고 있으며 RTX 30 시리즈 그래픽 카드를 구입할 여유가 있을 수 있습니다. 나는 사람들이 높은 주사율 4K 설정에서 게임을 시작하고 싶어 할 때 단계의 변화가 올 것이라고 생각합니다. 그리고 갑자기 그들은 $4,000에서 $5,000의 게임용 PC 배럴을 응시하고 있습니다. 이렇게 하는 대신, 작고 수용 가능한 월 구독료를 지불하고 즉시 이 게임을 시작할 수 있습니다.

카드 제조사만 봐도 알 수 있습니다. 따라서 현재 GPU를 만드는 것은 매우 복잡하고 낭비적인 프로세스입니다. 누군가의 집에서 유휴 상태로 만들기 위해 카드를 소유하고, 만들고, 소비자에게 판매한다는 생각은 매우 낭비적인 과정입니다. Nvidia의 경우 집에 Nvidia GPU가 있는 2억 명의 사람들이 있지만 클라우드 게임을 통해 최대 10억 명의 사람들이 제품에 액세스할 수 있을 것으로 예측했습니다. GPU 부족 등을 듣는 것은 클라우드로 옮겨가고 있기 때문이다. 이것이 업계가 가고자 하는 방식입니다.

처리 능력을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 모든 타이틀이 클라우드에 바로 준비되어 있으므로 다운로드할 필요가 없습니다. 다운로드 및 업데이트는 과거의 일이므로 실제로 수행하는 작업이 매우 편리합니다.

SJ: 클라우드 게임이 다른 모든 게임 플랫폼 중에서 인기 있는 선택이 되기까지 몇 년이 걸릴 것이라고 생각하십니까?

스티븐: 몇 년 동안, 저는 클라우드 게임이 옵션이 된다는 점에서 내년을 생각하고 있습니다.

사람들이 1080p보다 더 나은 플레이를 할 수 있게 될 때 가장 큰 변화가 있을 것이라고 생각합니다. 그래서 갑자기 2k 및 4k의 높은 재생 빈도에 도달할 수 있게 되면, 일단 출시되면 큰 변화를 볼 수 있을 것입니다. 왜냐하면 사람들이 액세스하고 싶어하지만 값비싼 게임이 필요하기 때문에 모든 사람이 액세스할 수 있는 것은 아니기 때문입니다. 설정하는 게임.

앞으로 12개월 동안 클라우드 게임이 점점 더 매력적이 될 것이라고 생각합니다. 우리는 매일 약 1,000명의 사람들이 가입하고 있지만 지난 1년 동안 지금은 250,000명이 GeForce에 가입했습니다. 그래서 사람들이 그것을 탐색하고 듣기 시작했다고 생각합니다. 12개월은 매우 짧은 기간이지만 접근성과 변화를 일으키는 요소가 있으면 얼마 남지 않았습니다. 그리고 그것이 우리가 그것을 강화하기 위해 하려고 하는 것입니다.

텍스트 옆에 NVidia 로고, "지금 지포스."
출처: 향후 게임 출시

모두가 클라우드 게임에서 사용하는 시간 프레임으로 볼 때 아직 몇 년은 더 남았다고 생각합니다. 하지만 클라우드 게임을 하고 좋은 경험을 할 수 있는 능력은 지금 여기뿐만 아니라 주변에서도 개선되고 있습니다.

SJ: 클라우드 게임의 미래에 대해 하고 싶은 말이 있습니까?

스티븐: 플로피 드라이브와 같은 시대가 올 것이고, 또 다른 세대가 될 수도 있다고 생각합니다. 기술이 시대에 뒤떨어지는 시대가 올 것입니다. 예를 들어 데스크탑 컴퓨터와 마찬가지로 우리가 아이들과 함께 돌아보면서 “당신이 가지고 있는 컴퓨터를 보세요.”라고 말할 때가 올 것입니다.

그리고 그 아이는 “무슨 말을 하는 겁니까, 내 생각에 컴퓨터는 인터넷에 살고 있는 것 같아요.”라고 말할 것입니다.

“아니, 아니 아니, 우리 옆에 이런 큰 기계가 있었는데.”

그래서 저는 이것이 제가 상상하기 매우 쉬운 미래라고 생각합니다. 조금 앞을 내다보면 거기에 도달할 때까지 얼마나 걸리느냐의 문제일 뿐이고 실제로 그렇게 오래 걸리지는 않을 것이라고 생각합니다.


인터뷰에 응해 준 Stephen에게 진심으로 감사를 전하고 싶습니다. 벤타나이트가 어떻게 나올지 너무 기대됩니다!

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