월요일, 4월 29, 2024

Phil Spencer는 Starfield를 연기하기로 한 결정을 확신합니다.

Must read

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

Starfield의 원래 출시 날짜는 오고 갔지만 팬들의 실망에도 불구하고 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 Bethesda의 최신 분할을 연기하는 것이 올바른 조치라고 확신합니다.

대화 중 모서리 (그리고 나는 그것을 발견했다. 컴퓨터 게임), Spencer는 게임을 너무 일찍 출시하는 것은 회사가 이전에 저지른 실수이며 특히 Starfield는 Xbox에서만 독점 출시되는 Bethesda의 첫 번째 게임이기 때문에 개발자가 새로운 퍼블리셔의 지원을 받기를 원했습니다.

Spencer는 “우리는 장난감을 아주 일찍 배송한 경험이 있습니다.”라고 말했습니다. “그러나 나중에 돌이켜보면 팀의 새로운 IP에 상당한 시간과 투자가 필요한 Starfield와 같은 게임을 보면 팀이 만들어야 한다고 생각하는 게임을 빌드할 시간을 주기로 한 결정은 옳은 일.”

이어 “엑스박스 첫 대형 게임인 스타필드와 레드폴은 [Bethesda owner] ZeniMax가 팀에 합류했을 때 저는 해당 팀이 Xbox에서 얻을 수 있는 지원을 받고 있다고 느끼도록 하고 싶었습니다. 아마도 당신은 다른 수입원과 유익할 수 있는 다른 것들을 가진 더 큰 조직의 일원이 되는 것의 이점을 느낄 것입니다.”

Starfield는 11월 11일 출시일에서 5월 Arkane의 오픈 월드 슈팅 게임 Redfall과 함께 더 불확실한 “2023년 상반기”로 밀려났고, That’s Spencer 자신을 포함하여 자사 Xbox 콘텐츠의 부족으로 많은 사람들을 실망시켰습니다.

Bethesda는 250,000줄 이상의 대화, 게임 중 하나에 등장한 가장 큰 도시, Skyrim 및 Fallout 4보다 긴 주요 임무를 포함하는 방대한 우주 RPG로 확실히 스타를 목표로 하고 있습니다.

Ryan Dinsdale은 IGN의 프리랜서 번역가입니다. 그는 하루 종일 The Witcher에 대해 이야기 할 것입니다.

Latest article