일요일, 4월 28, 2024

PlayStation이 경쟁에 합류함에 따라 게임 구독이 증가합니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

새로운 PlayStation Plus는 국제적으로 존재하지만 호주에는 클라우드 구성 요소가 없습니다. 6월 23일에 월 $19 또는 연간 $135에 출시되었으며 수백 가지 게임 라이브러리 PS4 또는 PS5용.

또한 월 $22 또는 연간 $155에 플레이어가 동일한 라이브러리와 PS1, PS2 및 PlayStation Portable 시스템의 수십 가지 오리지널 및 리마스터 게임과 새로운 게임의 기간 한정 평가판을 포함한 추가 특전을 이용할 수 있는 디럭스 등급도 있습니다.

Sony는 출시 시 서비스에 자체 게임을 포함하지 않습니다. 즉, 전용 게이머가 새 타이틀을 즉시 플레이하려면 전체 가격을 지불해야 합니다.

PlayStation Plus는 다음 주부터 수백 개의 게임 라이브러리를 제공합니다.

Microsoft 또는 Sony가 소유하거나 게시하지 않은 게임은 구독이 취소되거나 즉시 구매해야 하는 경향이 있습니다. 많은 플레이어가 좋아하는 게임 중 하나가 서비스에서 제거되더라도 다시 돌아가지 않고 구독을 통해 이러한 게임에 대한 액세스 권한을 효과적으로 임대하는 것에 대해 우려를 표명했습니다.

그러나 열성적인 영화 관람객과 같은 열성적인 게이머는 매우 구체적인 타이틀을 검색하기를 원할 수 있지만 구독은 재생할 항목을 찾기 위해 카탈로그를 뒤지는 훨씬 더 광범위한 기반을 끌어들일 수 있습니다.

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멜버른의 오랜 콘솔 플레이어인 Thomas Kean은 이제 Game Pass가 게임 플레이의 큰 부분을 차지한다고 말했습니다. 친구 중 일부는 이 서비스를 독점적으로 사용하고 게임을 전혀 구매하지 않는다고 말했습니다.

“12개의 게임을 위해 한 달에 15달러를 감당할 수 있고 내가 좋아하지 않을 수도 있는 새로운 것과 내가 좋아하는 게임을 시도할 수 있습니다. 하지만 한 게임에 대해 50~80달러를 감당할 수 없습니다. 한 게임 이상은 고사하고.”

“특히 내가 가장 좋아하는 게임을 소유하지 못하는 것이 여전히 걱정스럽습니다. 하지만 많은 게임, 특히 Microsoft가 소유한 게임이 곧 사라지지 않을 것이라는 사실을 알고 있습니다.”

Keene은 또한 Game Pass 이후 많은 사랑을 받지 못한 PS4를 가지고 있지만 곧 출시될 PlayStation Plus가 그들이 놓친 게임으로 돌아가서 플레이하기에 좋은 핑계가 될 수 있다고 말했습니다.

“둘 다 갖고 싶다. [Game Pass and PlayStation Plus] 이론상으로는 가격을 기준으로 서비스를 전략적으로 전환해야 할 것 같습니다. 정말 좋은 PS4 게임 목록입니다.”

나는 십여 개의 게임을 위해 한 달에 15달러를 감당할 수 있고, 내가 좋아하지 않을 수도 있는 새로운 것을 시도하고 내가 좋아하는 게임을 알고 있습니다. 하지만 한 게임에 50~80달러를 지불할 여유가 없습니다. 한 게임 이상은 고사하고요.

선수: 토마스 켄

역시 멜버른 출신인 Valerie Valentine은 PC에서 플레이하는 것을 선호합니다. 그녀는 구독 서비스를 통해 게임을 하지 않았을 수도 있는 사람들이 더 쉽게 액세스할 수 있도록 하고 싶지만 플레이어가 게임 소유권을 유지할 수 있는 더 많은 옵션을 보고 싶다고 말했습니다.

“나는 임시 액세스 비용을 지불한다는 아이디어가 마음에 들지 않습니다. 그것은 추가 단계를 거쳐 블록버스터에서 임대하는 것과 같습니다. 그리고 Netflix가 프로그램을 제거할 수 있는 것과 같은 방식으로 회사가 구독 목록에서 게임을 제거할 수 있는 기능은 좀 이상해.”

“하지만 일반적으로 나는 [subscription services]. 나는 그것들이 우리가 반드시 원하거나 필요로 하는 미래라고 생각하지 않지만 그것이 우리가 갖게 될 미래입니다.”

구독의 미래에 대한 생각보다 더 논란이 되고 있는 것은 방송의 미래에 대한 생각이다. Microsoft와 Sony는 모두 게임 하드웨어에 투자하고 싶지 않은 사람들에게 제품을 확장할 수 있는 방법으로 스트리밍을 포지셔닝했습니다. 게임은 인터넷을 통해 플레이어의 전화나 컴퓨터로 오디오 및 비전 방송과 함께 원격 서버에서 재생됩니다.

삼성은 최근 2022년 TV가 모든 Bluetooth 게임 콘솔과 함께 작동하여 Game Pass를 비롯한 여러 서비스의 게임을 스트리밍할 것이라고 발표했습니다. PlayStation 팬은 Sony 콘솔을 사용하여 TV를 통해 Xbox 게임을 즐길 수 있습니다.

발렌타인은 스트리밍 영화만큼 스트리밍 게임에 관심이 없다고 말했습니다.

“근본적인 차이가 있습니다. 게임은 대화형이며 방송의 고유한 지연을 알 수 있습니다. 로컬 멀티플레이어는 온라인 멀티플레이어가 되어야 하며 영화를 저장하는 것과 같은 방식으로 게임을 저장할 수 없습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

Xbox의 향후 20년 계획에 대한 최근 대화에서 Microsoft CEO Phil Spencer는 Game Pass 및 클라우드 스트리밍과 같은 기능은 게이머가 사용할 수 있는 옵션 중 일부를 구성하도록 설계되었다고 강조했습니다. Xbox 게임은 구독으로 표시되지만 콘솔과 PC에서 개별적으로 구입할 수도 있고 Microsoft 자체 스토어와 Steam 같은 곳에서도 구입할 수 있습니다.

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“우리는 콘솔에서든 PC에서든 수십억 명의 게이머에게 다가갈 수 있는 플랫폼을 구축하고 있습니다. 그것이 웹 브라우저, 앱 또는 게임 장치에서 Xbox 클라우드 스트리밍을 통해서든 말입니다.”

“이것은 Xbox가 지향하는 바의 기본입니다. 가능한 한 많은 플레이어를 찾고 놀라운 제작자 커뮤니티를 성장시켜 우리 플랫폼에서 가장 다양하고 독특한 콘텐츠를 사용할 수 있도록 합니다. 그리고 해당 콘텐츠를 제공하기 위한 여러 비즈니스 모델입니다.”

소니 대변인은 논평을 할 수 없었습니다.

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