콘솔용 Cyberpunk 2077의 데뷔는 게이머의 마음 속에 오랫동안 남아 있을 것입니다. 출시는 PS4에서 실제로 테스트되지 않은 것 같은 충격적인 게임 상태 측면에서 정말 전례가 없었고 일종의 전설적인 상태를 달성했습니다. Cyberpunk 2077이 PlayStation Store에서 제거되었을 때 당신은 어디에 있었습니까?
개발자 CD Projekt Red와의 인터뷰가 포함된 심층 비디오에서 CTO Pavel Zavodny는 회사가 미래에 대해 보다 능동적이고 능동적인 방식으로 게임 개발에 접근하고 과거의 함정을 피하고자 하는 방법을 설명합니다. Zavodny는 “개발 과정에서 직면하는 주요 위험 중 하나는 모든 대상 플랫폼의 안정성과 성능”이며 “각 플랫폼과 개발자 컴퓨터에서만 게임 플레이 품질을 테스트합니다”라고 말합니다. 난 그녀에게 관심이 없어.”
이는 CDPR이 제안한 최고의 엔지니어링 방식의 일부로, 게임의 모든 플랫폼을 시작하여 지속적인 반복을 허용하는 “항상 실행되는 게임 규칙”을 포함하여 향후 게임에서 구현하고자 합니다. 에서 일하려고
전체 비디오는 매우 흥미롭게 볼 수 있으며 여기에서 우리는 CDPR이 Cyberpunk의 출시를 배우고 미래에 Cyberpunk, Witcher의 속편 및 현재 개발 중인 새로운 IP와 같은 이러한 관행을 적용하기를 바랍니다. CDPR이 제안한 최고의 엔지니어링 사례에 대해 어떻게 생각하십니까? 과거를 쓸모없게 만들 준비가 되셨습니까? 아래 댓글 섹션에서 다시 신뢰하는 법을 배우십시오.
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