Riot Games 베테랑이 설립한 새로운 스튜디오인 The Believer Company가 오늘 갑자기 등장하여 시리즈 A 펀딩에서 5,500만 달러를 모금했다고 발표했습니다.
Andreessen Horowitz는 Riot Games, Bitkraft Ventures, 1up Ventures, Dan Thompson’s Cleveland Avenue, Michael D.
이 스튜디오는 2022년 4월에 처음 만들어졌으며 이전에 League of Legends 제작자 Riot Games에서 VP를 역임하고 2008년에 Words With Friends 개발자 Newtoy를 공동 설립한 CEO Michael Chow가 운영합니다.
Believer에서 그와 그의 팀은 현재 원래 IP를 기반으로 구축된 “차세대 오픈 월드 게임”을 작업하고 있습니다. 스튜디오는 “플레이어의 선택이 중요한 스토리”와 “플레이어를 분리하는 대신 하나로 모으는” 게임 플레이 시스템에 초점을 맞출 것이라고 말했습니다.
“우리는 이것이 엄청난 일이라는 것을 알고 있습니다. [funding] 둥글고 우리는 그것이 약간의 눈썹을 올릴 것이라는 것을 알고 있습니다.”라고 Zhao는 말합니다. GamesIndustry.biz. “세계 최고의 크리에이터들이 평생 최고의 작업을 할 수 있도록 장기적이고 견고한 기반을 제공하는 것이 우리에게 매우 중요했습니다.
“우리는 모든 사람의 100% 참여를 기대하지 않는 시스템 구축에 열정적입니다.”
Stephen Snow, Inc. 인수자
“세계적 수준의 R&D는 시간이 걸리기 때문에 우리는 시간을 갖고 그것을 바로잡기를 원합니다. 그것은 많은 위험을 감수해야 하며 미묘하지만 중요한 다른 창의성과 발견을 모두 필요로 합니다.”
핵심 팀의 대부분은 이전에 Bungie의 예술 책임자였으며 EA 및 Magic Leap에서 근무한 최고 크리에이티브 책임자 Jeremy Fanhauser를 제외하고 전직 싸움꾼으로 구성되어 있습니다. 그러나 많은 이전 Riot 직원은 다른 경험도 테이블에 가져옵니다. 예를 들어 COO Tim Hsu는 Twitter 및 Zynga의 마케팅을 담당했으며 CTO Landon McDowell은 Microsoft 및 Second Life 개발자 Linden Lab에서도 근무했습니다.
Riot의 최고 제품 책임자인 Stephen Snow는 스튜디오가 친구와 함께 플레이하는 것을 선호하는 소셜 게이머를 염두에 두고 첫 번째 게임을 설계하고 있지만 프로젝트가 구체화됨에 따라 그 이상으로 확장할 수 있다고 강조했습니다. .
“청중을 정의하는 쉬운 방법은 그들이 현재 플레이하고 좋아하는 제품을 살펴본 다음 여기에 한 가지 요소를 추가하는 것입니다.”라고 그는 설명합니다. “그것은 완전히 실행 가능한 전략이지만 우리의 전략은 아닙니다. 우리는 새로운 것을 찾고 이를 중심으로 청중을 구축하기를 원합니다.”
그는 또한 스튜디오가 “플레이어들을 갈라놓는 대신 하나로 모으는” 게임을 만들고 있다고 말하면서 스튜디오가 의미하는 바를 확장합니다. 이것의 요소는 플레이하는 동안 친구가 협력할 수 있도록 하는 반면, 플레이 필드가 가능한 한 고르게 유지되도록 하는 데 더 중점을 둡니다. 이는 각 사람이 게임에서 보낼 수 있는 다양한 시간에 영향을 미치는 요소입니다.
“산업으로서 저는 우리가 다양한 발전 모델을 반복하는 훌륭한 일을 해 왔다고 생각합니다.”라고 그는 말합니다. “궁극적으로 양방향 수직 진행에 더 초점을 맞추는 모델이 우리를 갈라놓고 있습니다. 당신은 레벨 60이고 저는 레벨 1입니다. 우리는 내가 빚을 물리적으로 갚을 때까지 함께 플레이해서는 안 됩니다.
“우리는 모든 사람의 100% 상호 작용을 기대하지 않는 시스템을 구축하게 되어 기쁩니다. 우리는 평범한 친구들이 참여할 수 있고 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 생각을 좋아합니다.”
Believer는 또한 초기 단계부터 비디오 게임을 넘어 새로운 IP를 확장하고자 합니다. Chow는 Michael D. Eisner와 그의 회사 Tornante의 지원과 투자로 달성할 수 있다고 믿습니다. Eisner는 1984년부터 2005년까지 엔터테인먼트 제국을 이끌었던 The Walt Disney Company의 전 CEO이자 Paramount Pictures의 사장이었습니다.
Zhao는 “Eisner는 아마도 지적 재산 프랜차이즈를 개발하고 육성하는 방법을 지구상의 누구보다 잘 이해하고 있을 것입니다.”라고 말합니다. “현재 우리가 구축하고 있는 모든 것의 중심에는 풍부한 IP가 있습니다. 이는 우리가 캐릭터, 그들의 이야기 및 세계를 성장시키는 기반이며, 이를 음악, TV 및 영화와 같은 다른 미디어로 성장시키고자 합니다.
“모든 것의 중심에는 부유한 IP가 있습니다. [it] 다른 매체에서: 음악, 텔레비전, 영화.”
Michael Chu, Inc. 보험사
“우리는 League of Legends에서 많은 경험을 가지고 있지만, Believer를 시작했을 때 우리는 여기에서 플레이어가 진정으로 받아야 할 것을 달성하려면 기준을 높여야 한다는 것을 알았습니다. [With] Michael과 Tornant – 우리는 이 노력에서 더 나은 조언자이자 파트너를 요구할 수 없었습니다.”
어떤 사람들은 새로운 IP를 기반으로 구축된 게임이 아직 성공하지 못한 상태에서 다양한 형태의 엔터테인먼트에서 새로운 IP를 시도하는 것이 지나치게 야심차다고 주장할 것입니다. 그러나 최고 마케팅 책임자인 Shankar Gupta-Harrison은 이것이 팀의 기회를 정말로 향상시킨다고 말합니다.
“우리는 만화, TV, 영화, 수집품과 같은 다른 미디어가 게임을 성공시키거나 더 성공적으로 만드는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다.”라고 그는 말합니다. “아직 신선할 때 청중과 함께 IP를 탐색하고 캐릭터와 스토리의 방향을 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다.”
스튜디오가 아직 1년도 채 되지 않았고 원래 IP 주소가 여전히 비밀로 유지되고 있기 때문에 우리가 언제 더 많은 것을 알게 될지는 불확실합니다. 그러나 Snow는 팀이 시간을 할애하고 있다고 주장합니다. 그는 대부분의 오픈 월드 게임이 개발되는 데 3년에서 5년 사이가 걸릴 것으로 추정하며 이것이 “우리에게 합리적인 일정”이 될 것이라고 덧붙였습니다.
“우리는 단계적으로 그것을 할 것이고 선수들에게 나중보다 더 일찍 우리에게 연락하도록 요청할 것입니다.”라고 그는 말합니다. “당연히 내부 로드맵이 있습니다. 책임에 필수적이기 때문입니다. 하지만 날짜는 플레이어에 대한 약속이며 아직 만들 준비가 되지 않았습니다.”
Zhao는 다음과 같이 결론을 내립니다. “일정 측면에서 우리는 R&D의 진행에 필요한 만큼 빠르게 스튜디오를 성장시킬 것입니다. 우리가 젊고 유연하게 유지해야 하는 경우 우리는 재정 계획 버전을 가지고 있습니다. 자금을 다시 조달해야 하기 전에 5년 동안.” 기타.
“여기는 좋은 곳이지만 그보다 훨씬 빨리 플레이어와 게임에 대해 이야기하기를 바랍니다.”
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“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”