월요일, 5월 13, 2024

Sony의 CEO는 클라우드 게임에 기술적 문제가 남아 있다고 경고합니다.

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Ae Dong-Yul
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"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

소니 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 기술 문제가 클라우드 기반 게임에 남아 있다고 경고하면서 이 기술을 “극도로 도전적”이라고 말했습니다.

와의 인터뷰에서 금융 시간, Yoshida는 Sony가 앞으로 PlayStation 타이틀을 온라인으로 스트리밍하기 위해 “다양한 옵션”을 사용할 것이라고 말했습니다.

요시다 대표는 “클라우드 자체가 훌륭한 비즈니스 모델이라고 생각하지만 게임의 경우 기술적인 어려움이 크다”며 콘솔에 입력한 동작이 반영되기까지 걸리는 시간을 뜻하는 응답시간을 꼽았다. 가장 큰 문제로 화면에. “따라서 클라우드 게임에 대한 문제가 있을 것이지만 우리는 이러한 문제를 해결하고 싶습니다.”

게임의 인기도는 예를 들어 일이 끝나면 많은 수의 플레이어가 로그인하는 등 낮 동안 변동하기 때문에 플레이어가 적을 때 실행하는 것은 금전적으로 실행 가능하지 않으며 반대로 많은 선수들.. 두 명의 플레이어가 동시에 로그인하면 성능 문제가 발생할 수 있습니다.

Yoshida는 이러한 조용한 기간을 “암흑기”라고 언급하면서 “클라우드 게임의 암흑기는 Google뿐만 아니라 Microsoft에도 문제가 되었지만 이러한 [quieter] 요시다가 말했다.

PlayStation 사장 Jim Ryan에 따르면 PlayStation은 클라우드 게임 공간에 대한 “공격적인 계획”을 가지고 있으며 앞으로 몇 달 동안 세부 사항이 공개될 것이라고 주장합니다.

그는 최근 인터뷰에서 “우리는 게임 습관의 이동성을 점점 더 중요한 추세로 보고 있으며 클라우드는 우리 또는 실제로 다른 사람이 이 추세를 활용할 수 있도록 하는 데 핵심이 될 것”이라고 말했습니다.

“우리는 앞으로 몇 달 동안 펼쳐질 클라우드 공간에서 우리의 이니셔티브를 가속화하기 위한 꽤 흥미롭고 대담한 계획을 가지고 있습니다.”

PlayStation은 10년 이상 클라우드 기능을 실험해 왔으며 PlayStation Now(현재 PS Plus에 통합됨)는 초기 개척자 중 하나입니다.

클라우드 게임은 현재 글로벌 게임 시장의 작은 비율을 차지하고 있지만 미래에는 잠재적인 파괴 요인으로 간주됩니다.

특히, 규제 당국은 Microsoft가 제안한 Activision Blizzard 인수를 Xbox 제조업체에 미래에 클라우드가 지배적이 될 경우 독점이 될 수 있다고 우려하는 신흥 공간에서 우위를 점할 수 있는 잠재력에 대해 면밀히 조사해 왔습니다.