Stadia는 Red Dead Redemption 2 및 기타 매장에서 수백만 달러를 벌어 들였습니다.

Google의 Stadia 비디오 게임 스트리밍 서비스가 2019 년에 다시 출시되었을 때 얼마나 나빴습니까? 이전의 새로운 보고서에 따르면 Bloomberg그 성능은 대규모 게임을위한 안전한 매장에 “수천만 달러”를 지출 했음에도 불구하고 수십만 명의 사용자라는 판매 목표보다 낮았습니다.

Stadia가 공개하는 동안 홍보 한 많은 기능이 출시 시점에 누락 되었기 때문에 비즈니스 모델이 싱글 플레이어에 대해 전체 가격을 지불하도록 요청하는 사용자로부터 요청한 자신감의 도약은 말할 것도없이 왜 그런지 알기 어렵지 않습니다. 아직 테스트되지 않은 게임에 대한 게임. 그리고 입증되지 않은 신기술.

한편 Google은 Ubisoft 및 Take-Two와 같은 게시자에게 다음과 같은 게임을 보장하기 위해 소액을 지불했습니다. Red Dead Redemption 2 출시 즉시 서비스를 이용할 수있었습니다. 동시에 서비스는 전체적으로 적은 일치로 어려움을 겪었습니다. 사업에 관심 이전 보고서 구글은 인디 개발자들이 번성하는 플랫폼에서 게임을 이기기에 충분한 자금을 제공하지 못했습니다. Google의 일부 소식통은 Stadia가 먼저 베타 버전으로 출시되고 천천히 성장하기를 원했습니다. Bloomberg하지만 회사는 결국 시장에 뛰어 들었습니다

빨리, 어쩌면 너무 빨리 움직이고 물건을 부수는 것이 Stadia의 빈번한 특성 인 것 같습니다. 2 년 전 독점적 인 대규모 퍼스트 파티 쇼를 제공하기 위해 사내 개발 스튜디오를 시작한 후 Google이 갑자기 모든 것을 종료했습니다. 2 월 1 일은 Stadia의 구독자와 개발자를 놀라게했습니다. 처럼 Kotaku 나중에 언급 했어, Stadia 개발자는 Google이 대중에게 뉴스를 발표하는 동시에 스튜디오를 사용할 수 없다는 사실을 알게되었으며 Stadia 부사장이자 총괄 책임자 인 Phil Harison이 팀에 “훌륭한 발전”을 축하하는 이메일을 보낸 지 1 주일도되지 않았습니다.

이 180은 구글이 비현실적인 기대를 가지고 퍼스트 파티 게임 개발에 뛰어 들었다는 현재 및 전 Stadia 개발자들의 의심과 일치하는 것으로 보입니다. 오늘 발표 한 별도의 심층 보고서에 따르면 열광한.

한 소식통은 “나는 그가 그 과정을 이해하지 못했다고 생각한다”고 말했다. 열광한 Stadia 게임 개발 문제에 대해. “매우 창의적이고 학제적인 공간을 탐색하는 방법을 완전히 이해하지 못하는 경영진 수준의 사람들이있는 것 같습니다.”

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게임 개발을 그 자체로 우선 순위를 지정하는 것이 아니라 Stadia의 고유 한 기능을 보여주는 방법으로 취급하는 것 외에도 코로나 19 유행이 시작된 후 적용된 채용 동결로 인해 제작을 진행하기가 어려웠습니다. Google의 CEO 인 Sundar Pichai는 2020 년 4 월 이메일에서 “소수의 전략적 영역에서의 추진력”은 계속 될 것이라고 썼지 만 게임은 그중 하나로 간주되지 않았습니다. 열광한.

한편 타사 게임은 계속해서 플랫폼 라이브러리에 액세스합니다. 이번 주에만 구글 발표 PixelJunk 침입자 Q-Games 제작 스타 디아로서 당신은 미래의 어느 시점에 도착할 것입니다. 그러나 다리를 재건하는 데 그 이상이 필요할 것입니다. Stadia는 연소에 매우 능숙한 것으로 보입니다.

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