토요일, 4월 20, 2024

Take-Two Interactive, Activision Blizzard 및 Electronic Arts: 주가가 하락하는 이유는 무엇입니까?

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

NS추가 주, 게임 거인 테이크투 인터랙티브. 인터렉티브 [TTWO]그리고 액티비전 블리자드 [ATVI] 그리고 전자 예술 [EA] 그들은 분기별 결과를 발표할 것이며 주주들은 배당금으로 인해 주식이 다시 게임에 복귀할 수 있기를 희망합니다.

Take-Two Interactive의 주가는 2020년 12월 31일 종가 $207.79에서 18% 하락하여 7월 30일 종가 $173.42에 머물고 있습니다. 지난 52주 동안 주가는 8.7% 상승했습니다.

한편, “일렉트로닉 아트” [EA] 주가는 2021년 2월 2일 고점 $148.97에서 7월 30일 종가 기준 $143.96로 3.4% 하락했다. 3월 8일 종가 기준 $127.21까지 하락했습니다. Electronic Arts의 주가는 지난 1년 동안 3.5% 상승했습니다.

마지막으로 액티비전 블리자드의 [ATVI] 주가도 하락했다. 이는 2021년 2월 12일 고점에서 마감 시 $103.81에서 7월 30일 마감 시 $83.62로 19.5% 하락했습니다. 주가는 지난 52주 동안 2.3% 올랐다.

떨어지기 전에 일어나

세 가지 주식은 모두 2020년과 2021년 초에 성공을 누렸습니다. 사람들이 전염병 속에서 집에서 주요 엔터테인먼트 소스 중 하나로 비디오 게임을 선택했기 때문입니다.

NPD 보고서에 따르면 미국의 비디오 게임 지출은 2020년 모두 569억 달러로 2019년보다 27% 증가했습니다. 그리고 2021년 2분기에는 같은 기간보다 2% 증가한 140억 달러에 이르렀습니다. 기간. 작년부터.

그러나 최근 몇 주 동안 투자자들은 폐쇄를 끝내면 연간 수익 비교가 더 어려워질 수 있다고 우려하고 있습니다. 한편, 잠재적으로 더 높은 금리 환경에서 고가치 기술 주식에 대한 전망은 이러한 주식에 대한 흥분을 약화시켰습니다.

5월에 발표된 4분기 실적에서 Take-Two는 10% 증가한 8억 3,940만 달러, 순이익은 78% 증가한 2억 1,880만 달러를 기록했습니다. 순 예약은 8% 증가한 7억 8,450만 달러를 기록했습니다. Grand Theft Auto 온라인그리고 NBA 2K21 그리고 레드 데드 리뎀션 2.

839.4달러백만

Take-Two Interactive의 4분기 실적

Zacks Equity 리서치에 따르면 8월 2일 1분기 실적을 발표할 때 주당 순이익은 0.92달러로 작년 이맘때보다 65.7% 감소할 것으로 예상됩니다.

매출은 2020년 같은 기간보다 31.9% 감소한 6억 7,850만 달러에 이를 것으로 예상되며 주요 게임 출시 및 업데이트 부족으로 순 예약은 약 6억 7,500만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

그러나 애널리스트들은 Wedbush가 아웃퍼폼 등급과 $212의 목표 가격을 가지고 있기 때문에 장기 성과에 대해 낙관적입니다.

EA 예약 증가

전체 연도 결과에서 Electronic Arts는 다음과 같은 디지털 e스포츠 이벤트의 도움으로 순 예약이 15% 증가한 61억 달러를 기록했습니다. FIFA 21.

Zacks는 8월 4일 1분기 실적을 발표했으며 EPS는 0.62달러(전년 대비 54.4% 감소)와 매출은 12억 7천만 달러로 전년 동기 대비 8.8% 감소했습니다. 이 하락은 이미 현재 주가에 반영되었을 가능성이 큽니다.

$1.2710억

1분기 예상 EA 매출

최근 BMO Capital Markets에서 ‘Outstanding’으로 업그레이드 되었습니다. 중개업체는 CNBC가 보도한 메모에서 경제 재개로 인해 비디오 게임 시장의 강점이 과소 평가된 것으로 보이며 일부 EA 게임이 내년에 상승 잠재력을 보이고 있다고 말했습니다.

Activision이 추세를 거스를 수 있습니까?

1분기 실적에서 Activision Blizzard는 2020년 같은 기간의 17억 9000만 달러에서 증가한 22억 8000만 달러의 순매출과 작년 0.65달러에서 증가한 0.79달러의 EPS 매출을 보고했습니다. 순 예약, 수요가 그를 도왔습니다. 부름 모바일에서는 15억 2천만 달러에서 20억 7천만 달러로 증가했습니다.

잭스는 8월 3일 2분기 실적을 발표했으며, 잭스는 지난해 같은 기간보다 9.08% 감소한 18억9000만 달러의 순매출을 예상했다. 주당 순이익은 주당 0.76달러로 21.65% 하락했습니다.

$2.2810억

액티비전 블리자드 올해 1분기 실적

Activision의 주가도 최근 적대적인 비즈니스 환경에 대한 주장으로 인해 압박을 받을 것입니다. 소송은 현재 및 미래 프로젝트 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.

1년 내내 Zacks는 주당 3.78달러의 순이익으로 8.93% 증가했으며 매출은 4.21% 증가한 87억 7천만 달러를 기록할 것으로 예상됩니다. Wedbush는 주식에 대해 매수의견을 갖고 있으며 목표주가는 $125입니다.

무엇이 게임 주가를 상승시킬 수 있습니까?

Take-Two, Activision Blizzard 및 Electronic Arts의 주가는 도전적입니다.

주된 이유는 커뮤니티가 다시 열리면 사용자가 더 많은 대체 엔터테인먼트를 갖게 되지만 초보 비디오 게임 플레이어는 이 분야에 머물 가능성이 높기 때문입니다.

실제로 Research and Markets에 따르면 세계 게임 시장은 9.24%의 복합 연간 성장률로 2026년까지 2,871억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

세 게임 회사는 또한 비디오 게임을 넘어 스튜디오를 인수하기 위해 투자하고, 라이브 e스포츠 및 게임 이벤트를 개발하고, 가족에 대한 또래의 압력으로 인해 사교를 해야 하는 사람들의 관심을 새롭게 할 수 있는 더 많은 모바일 게임을 만들고 있습니다.

이 부문은 추가 통합을 볼 가능성이 있습니다. Take-Two는 지난 6월 모바일 게임 개발사 Nordeus를 3억 7,800만 달러에 인수했습니다. 협상은 세 가지 주식(Take-Two Interactive, Activision Blizzard 및 Electronic Arts)의 가격을 상승시킬 수 있습니다.

글로벌 X 비디오 게임 및 스포츠 ETF [HERO] 6.26%는 Electronic Arts, 6.37%는 Activision Blizzard, 4.09%는 Take-Two에 할당되었습니다. NS 비디오 게임 및 e스포츠 ETF를 위한 VanEck 벡터 [ESPO] 5.3%는 Activision Blizzard에, 4.62%는 Electronic Arts, 4.35%는 Take-Two에 할당되었습니다.

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