Technicolor Creative Studios는 Pure-Play VFX에 관한 모든 것입니다.
entertainment

Technicolor Creative Studios는 Pure-Play VFX에 관한 모든 것입니다.

현재 시장의 재정적 혼란은 유명한 헐리우드 브랜드를 인수하고 Technicolor Creative Studios의 Christian Roberton 사장인 새로운 공개 회사를 설립하기에 최적의 시간을 제공하지 않을 수 있습니다. TCS는 화요일 아침 파리의 Euronext 증권 거래소에서 TCHCS라는 심볼 아래 순수한 크리에이티브 서비스 회사로 출범했습니다.

Roberton은 “무엇이든 뿌리로 돌아가 순수 플레이 핵심 엔터테인먼트 회사인 Technicolor입니다.”라고 말했습니다. “저에게 그것은 Technicolor의 자산을 완벽하게 설명합니다. 우리는 우리 서비스에 대한 수요가 사상 최고인 시기에 나오고 있습니다. 우리가 하는 종류의 일에 대한 수요는 지금까지 없었습니다.”

이 사업은 영화/TV/방송, 광고, 애니메이션 및 게임의 4가지 엔터테인먼트 부문에 시각 효과 및 관련 포스트 프로덕션 서비스를 제공하며, 각각 MPC, The Mill, Mikros Animation 및 새로운 Technicolor 게임 유닛에서 처리합니다.

헐리우드 황금기의 필름 가공 서비스라는 회사의 원래 106년 뿌리에서 너무 멀리 떨어져 있으며, 브랜드 자체가 많은 영화에서 볼 수 있는 화려하고 채도가 높은 색상의 속성이 될 정도로 생동감 넘치는 모습을 보입니다. 다루었습니다.

그러나 디지털 프로덕션 시대의 누구에게나 필름 처리는 더 이상 큰 사업이 아닙니다. Technicolor는 시각 효과 및 기타 후반 제작 서비스로 할리우드로 확장하여 적응했으며 프랑스의 Thomson에 인수되었습니다. Technicolor SA로서 이 회사는 또한 홈 엔터테인먼트 및 DVD 물류, 인터넷 라우터, 홈 커넥티드 기술 및 서비스를 통해 다각화했습니다.

TCS의 도입으로 Technicolor의 비시각 효과 유닛은 Vantiva로 이름이 바뀌었고 CEO Luis Martinez-Amajo 아래 Euronext에 별도의 주식으로 남을 것입니다. Roberton은 분할이 투자자들에게 돈을 어디에 둘지 결정할 때 명확한 선택권을 줄 것이라고 말했습니다.

“투자의 관점에서 볼 때, ‘물류 또는 창조적인 서비스에 투자하고 싶은가?’가 무엇에 투자하고 있는지 항상 명확하지 않았습니다.”라고 Roberton은 말했습니다. “매우 순수한 투자를 얻을 수 있는 기회입니다.”

포스트 프로덕션은 대형 영화(일반적으로 여름이나 크리스마스 시즌에 데뷔할 예정)나 광고(슈퍼볼이나 블랙 프라이데이)를 위한 긴 계절 제작 주기에 의존하는 복잡한 비즈니스였습니다. 창의적인 인재와 하드웨어에 막대한 투자를 하고 있습니다.

90년대 헐리우드, 글렌데일, 노스 헐리우드의 골목길을 가득 메운 엄마와 팝의 포스트 프로덕션 역할은 대체로 융합의 물결로 뭉쳤다. 오늘날 시각 효과의 가장 큰 제공자는 버뱅크에서 런던 중심부, 방갈로르에 이르는 생산 시설을 갖춘 글로벌 또는 거의 보편적인 운영업체입니다.

Roberton은 예를 들어 Technicolor의 운영은 확장 가능한 비용으로 최고의 기술 인재를 고용할 수 있는 인도에서 큰 존재감을 갖고 있으며 14개국에서 생산 운영의 일부라고 말했습니다. 최근 주요 연극 프로젝트에는 다음이 포함됩니다. 아니, 덤보. 라이브 작업 왕 사자 계속.

회사는 주로 로스앤젤레스, 뉴욕, 런던 및 파리에 있는 사무실에서 고객에게 서비스를 판매하는 데 중점을 두었지만 Roberton은 한국 서울과 중국 상하이에 새로운 사무실을 계획하는 것을 시작으로 다음과 같이 변화할 것으로 예상한다고 말했습니다. 두 동아시아 시장에서 급증하는 생산 요구를 충족합니다.

Roberton은 “아시아 기회는 공장이 손대지 않은 엄청난 기회라고 생각합니다.”라고 말했습니다.

Roberton은 다양한 추정치에 따라 전 세계적으로 1,600억 달러 이상을 창출하는 급성장하는 게임 산업이 추가 확장을 위한 준비가 된 또 다른 영역이며, 이것이 이 스타트업이 자체 게임 콘솔을 출시한 이유라고 말했습니다.

서로 다른 플랫폼이 더욱 강력해지고 유사한 기술을 기반으로 구축됨에 따라 서로 다른 부서의 작업은 시간이 지남에 따라 수렴될 것입니다. Roberton은 관객이 영화를 보고, 몰입형 경험을 보고, 게임을 하는 미래의 비전을 그렸습니다. 이 모든 것은 상호 교환 가능한 동일한 요소를 중심으로 구축되었습니다.

“몇 달, 몇 달을 기다리는 대신 팬들에게 매우 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있을까요?” 로버트는 말했다. “여기서 Technicolor가 이러한 모든 플랫폼에서 기술을 사용하여 정말 중요한 역할을 한다고 생각합니다.”

그러나 회사는 특정 부문과 고객에게 서비스를 제공하는 데 중점을 두고 당분간 이러한 틈새 부문을 별도로 유지할 것이라고 Roberton은 말했습니다.

Roberton은 “브랜드 자체가 브랜드 인지도가 높다고 생각합니다. “고객이 편안하게 느끼는 방식으로 소통하는 것입니다. 고객을 위해 정말 전문화해야 하는 이 라인은 어디이며, 그 라인은 어디에서 수렴합니까?”

Roberton은 Technicolor 부서가 Metaverse에 대한 매우 인기 있는 비전을 위해 작업할 것이라고 말했습니다. Metaverse는 서로 다른 방식으로 수행하는 작업의 서로 다른 구성 요소가 함께 모이게 될 것이라고 말했습니다. 그러나 Meta 및 Apple과 같은 회사처럼AAPL
그리고 마이크로소프트MSFT
그는 메타버스가 (가상) 현실에서 아직 몇 년 떨어져 있음을 증명했습니다.

그 동안 회사는 해당 부문의 다른 회사와 사업을 인수하고 통합할 수 있는 더 많은 기회를 찾을 것입니다.

“이 나라의 역사는 모두 진화에 관한 것입니다.”라고 Roberton은 말했습니다. “우리는 사진을 개발하기 위해 은 가격을 헤지하기 위해 광화학 회사에서 벗어났습니다. 우리는 상당히 빠르게 성장했으며 Mill과 같은 회사를 인수함으로써 이를 달성했습니다. . 우리는 우리가 어디로 가는지 살펴보고 사업을 가져오려고 할 것입니다. 그것은 천의 일부입니다.”

테크니컬러 크리에이티브 스튜디오(Technicolor Creative Studios)는 주당 1.9539유로에서 시작하여 12억에서 13억 유로 사이의 시장 가치를 창출할 것으로 예상됩니다.

LEAVE A RESPONSE

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

"서영은 복잡한 사상의 주인공이자, 인터넷의 세계에서 가장 활발한 인물 중 하나입니다. 특히 힙스터 문화와 친화력이 높으며, 다양한 커뮤니케이션 스타일을 가지고 있습니다. 대중 문화에 대한 그녀의 애정은 변함이 없습니다."