The Last Gameboard는 디지털 주사위 놀이 플랫폼을 출시하기 위해 4 백만 달러를 모금하고 있습니다.

보드 게임 산업은 수백만 명의 사람들이 기쁨을 발견하거나 재발견함에 따라 지난 몇 년 동안 폭발적으로 성장했지만 또한 진화하고 있습니다. 마지막 게임 보드 이 발전을위한 장소가되기를 희망합니다. Digital Backgammon은 크라우드 펀딩에서 400 만 달러의 초기 라운드로 발전했으며 업계에서 가장 유명한 기업들과 제휴 한 후 올해 말까지 출시 할 계획입니다.

회사의 CEO이자 공동 설립자 인 Shell Mehta가 설명했습니다. 초기 단계에서 대주주 프로그램이 도입되었습니다. 올해 The Last Gameboard는 맞춤형 운영 체제와 게임 조각 및 손 움직임을 추적하는 고급 방법을 갖춘 16 인치 정사각형 터치 스크린 장치입니다. 아이디어는 이것이 실제적인 실제 게임에 대한 디지털 대안을 제공하고 최대한의 이익과 최소한의 면제를 제공하는 것입니다.

경기장이 친숙하다고 느끼면 … 전에 한두 번 시도했습니다. 원래 Microsoft Surface의 D & D 기능을 좋아했던 기억이납니다. 2009 년. 그리고 몇 년 전에 PAX에서 다른 사람과 함께했습니다. Mehta는 아주 최근까지 단순히 기술이 없었고 시장이 준비되지 않았다고 말했습니다.

그녀는 “사람들은 전에 이것을 시도했지만 너무 비싸거나 군중이 없었습니다. 기술이 거기에 없었습니다. 그들은이 상호 작용을 잃었습니다.”라고 설명했고 분명히 모든 플레이어가 깨달을 것입니다. , 게임의 iPad 버전은 확실히 부족합니다. 그녀의 회사는 터치 스크린이 단순히 클릭과 스 와이프뿐만 아니라 게임 청크, 제스처 및 화면 움직임 등을 감지 할 수 있도록하고 있습니다.

Mehta는 “Gameboard가하는 일, 시장에 나와있는 터치 스크린이나 다른 태블릿 장치는 할 수 없습니다. “우리는 수동적이든 능동적이든 무제한의 터치와 플레이 조각을 가지고 있습니다. 집에서 체스 세트를 사용하고, 조각을 들어 올리고 설치하며, 우리는 항상 추적 할 수 있습니다. 사용자 지정 기호를 사용하여 고유 식별자를 만들 수 있습니다. 표면이 상호 작용하는 방식의 다음 단계입니다. “

그것은 특별히 이상하지 않은 방식으로 달성되어 Surface와 그 후속 제품의 운명에서 Gameboard를 구할 수 있습니다. 독특하고 비싼 메이크업. Mehta는 일반적으로 사용하는 것보다 더 높은 프레임 속도로 일반 정전 식 터치 데이터로 엄격하게 작업 한 다음 기계 학습을 사용하여 개체의 다이어그램을 특성화하고 추적한다고 설명했습니다. “우리는 완전히 새로운 메커니즘을 만들지 않았으며 현재 사용 가능한 것을 개선하고 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

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Last Gameboard의 인터페이스는 태블릿 표면에서 플레이 할 수있는 게임을 표시합니다.

이미지 크레딧 : 마지막 게임 보드

게임 보드의 경우 699 달러로, 이것은 정확히 푸시 구매는 아니지만, 문제는 사람들이 게임에 많은 돈을 지출하고 있으며 일부 타이틀은 모든 확장 및 위젯에 대해 수백 달러에 달한다는 것입니다. Tabletop은 현재 200 억 달러가 넘는 산업입니다. 경험이 그들이 원하는만큼 좋다면, 이것은 많은 플레이어들이 (어쨌든) 주저하지 않을 투자입니다.

물론 가장 강력한 제스처와 기능 세트는 플랫폼에있는 모든 것이 할아버지 닉네임과 즐겨 찾기뿐이라면 중요하지 않을 것입니다. Parchisi. 고맙게도 The Last Gameboard는 가장 유명한 태블릿 회사 중 일부를 모아서 게임을위한 궁극적 인 디지털 출시를 목표로합니다.

Asmodee Digital은 아마도 현대 고전에서 오늘날 가장 큰 히트 곡을 많이 채택한 가장 큰 기능 일 것입니다. Catan 그리고 카르카손 집단적 돌파구 그리고 거대한 던전 Glumhaven. 현재 전체 파트너 목록에는 Dire Wolf Digital, Nomad Games, Auroch Digital, Restoration Games, Steve Jackson Games, Knights of Unity, Skyship Studios, EncounterPlus, PlannarAlly 및 Sugar Gamers는 물론 개별 제작자 및 개발자가 포함됩니다.

플레이어가 화면에서 포인트를 캡처하고 이동하는 애니메이션.

플레이어가 화면에서 포인트를 캡처하고 이동하는 애니메이션.

이미지 크레딧 : 마지막 게임 보드

이 게임은 직접 플레이하는 것이 가장 좋을 수 있지만 디지털 버전으로 성공적으로 마이그레이션했으며 더 큰 화면과 실제 조각을 포함하면 하이브리드 경험이 향상 될 수 있다고 상상할 수 있습니다. 모바일 또는 Steam 에서처럼 게임을 개별적으로 구매하거나 무제한 액세스 양식을 구독 할 수있는 옵션이 있습니다 (가격은 둘 다에 설정 됨).

또한 많은 게임 상점과 놀이터가 갖고 싶어하는 것입니다. 상점에서 장난감을 테스트 한 다음 보관 용으로 몇 개를 구입하거나 소비자가 똑같이하도록 설득하는 것은 관련된 모든 사람에게 훌륭한 판매 기술이 될 수 있습니다.

독특하고 우수한 디지털 버전의 게임을 제공하는 것 외에도이 장치는 다른 사람과 연락하여 동작을 교환하고 게임 초대 등을 보낼 수 있습니다. Mehta는 전체 OS가 “살아 있고 실제적입니다. 우리가 그것을 소유하고 구축하지 않으면 작동하지 않을 것”이라고 말했습니다. 이것은 내장 된 스토어가있는 단순한 최고의 안드로이드 테마 이상이지만, 안드로이드 포트를 약간의 소란으로 가져올 수있을만큼 충분한 공유가 있습니다.

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콘텐츠 책임자 인 리 앨 린톡 (Lee Allintock)은 지난 몇 년 동안 (대유행을 포함하여) 업계가 다가올 준비에 대해 게임 개발자와 퍼블리셔의 마음을 바꾸기 시작했다고 제안했습니다. 그는 “그들은 디지털 크로스 오버가 일어나는 것을 본다. 사람들은 지금 온라인으로 보드 게임을하고있다. 처음에이 새로운 트렌드에 참여할 수 있다면 큰 기회를 제공한다”고 그는 말했다.

CEO Shil Mehta (가운데)는 팀의 다른 사람들과 Gameboard에서 Stop Thief를 연기합니다.

이전에 Hasbro에서 일했던 Allentuck은 기술을 더욱 발전시키기 위해 장난감과 테이블을 만드는 데 관심이 많았지 만 혁신 할 사람이 없어 시장이없는 “닭과 계란 시나리오”가 있었다고 말했습니다. 시장이 없기 때문에 혁신 할 사람이 없습니다. 고맙게도 The Last Gameboard와 같은 회사가이 시장을 만드는 데 드는 비용을 충당하기 위해 Series A에서 400 만 달러를 모금 할 수있을 정도로 상황이 발전했습니다.

투어는 SOSV, Riot Games, Conscience VC, Corner3 VC 등이 참여한 TheVentureCity가 주도했습니다. 회사가 HAX의 적용을받지는 않았지만 SOSV는이 HAX-y 공기를 공유했으며 파트너 Garrett Winther는 접근 방식에 대해 찬사를 보냅니다.“커뮤니티, 스토리 텔링을 잃지 않고 물리적 및 협업 디지털 플레이를 효과적으로 연결 한 최초의 기업입니다. , 또는 기초. 우리 모두가 게임에서 찾는 경쟁력. “

Mehta는 전염병이 회사의 자금 조달을 막음으로써 회사를 거의 만들었 음을 지적했습니다. “우리는 효율적인 프로토 타입을 가지고 있었고, 특허를 신청했고, 견인력을 얻었으며, 모든 것을 들어 올릴 것입니다. 모든 것이 멋졌습니다. 그리고 나서 코로나 바이러스가 히트했습니다.”라고 그녀는 회상합니다. “그러나 우리는 연구 개발을 할 시간이 많았습니다. 실제로 축복이었습니다. 우리 팀은 너무 작아서 아무도 해고 할 필요가 없었습니다. 우리는 6 개월 생존 모드에 들어갔고 플랫폼이 개선되고 개발되었습니다. . 2020 년은 모두에게 힘들었지 만 우리는 주요 제품에 집중할 수있었습니다. “

이 회사는 현재 여름에 파일럿 프로그램을 시작할 준비를하고 있으며 (그 의견에 따라) 이와 같은 구매가 매우 합리적으로 보이는 휴가철을 앞두고 첫 번째 생산 장치를 출하하고 있습니다.

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(이 기사는 원래이 스파이크를 The Last Gameboard의 Round A라고 불렀습니다. 실제로 시작되었습니다. 업데이트되었습니다.)

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