금요일, 4월 26, 2024

Ubisoft의 Neverending Skull and Bones: The Complete Decade Saga 지연

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

해골과 뼈다귀 2013년 초연의 멀티플레이어 중심 확장판으로 시작되었습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발. 그런 다음 자체적으로 더 큰 해적 MMO와 같은 게임으로 확장되었습니다. 10년 후, 2017년 공개와 여러 번의 지연 이후 Ubisoft의 온라인 해적 부문은 여전히 ​​실종 상태입니다. 그리고 바로 어제, 해골과 뼈다귀 새로운 정확한 출시 날짜를 공유하지 않고 다시 연기되었습니다. 그때 우리는 어떻게 여기에 왔습니까?

해골과 뼈다귀 E3 2017에서 게임 플레이와 시네마틱 예고편이 포함된 크고 화려한 프리젠테이션으로 대중에게 처음 공개되었습니다. Ubisoft가 프로젝트에 많은 투자를 한 것이 분명했습니다. 2021년 현재 Ubisoft $120(1억 6,700만 달러)의 비용이 들었다고 합니다. 그러나 게임에 참여한 일부 스태프는 게임이 처음 공개되었을 때 거의 존재하지 않았으며 개발자가 게임이 무엇인지, 어떻게 플레이할 것인지 파악하려고 노력하면서 몇 번이고 다시 작업하고 변경했다고 말했습니다. Ubisoft는 현재 전투와 탐험에 중점을 둔 온라인 핵 앤 슬래시 게임으로 판매하고 있습니다. 그는 할 수 있었다 즐거운 경험을 하세요. 그러나 각 지연으로 인해 최종 제품이 기다릴만한 가치가 없을 것 같습니다.

해골과 뼈다귀 감지, 첫 번째 지연

앞서 언급 한 바와 같이, 해골과 뼈다귀 (당시 스타일 Skull & Bones)는 여러 예고편과 비디오를 통해 처음 공개되었습니다. Ubisoft의 2017 E3 기자 회견 중. 많은 사람들이 해적선을 좋아했습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 그리고 이것은 멋진 보트로 구성된 게임처럼 보였습니다. E3에서 처음 발표되었을 때 Ubisoft는 출시일을 2018년으로 지정했습니다. 이는 지연될 때마다 점점 더 재미있어집니다.

공개된 지 약 1년 만인 2018년 5월, 유비소프트는 늦었다 해골과 뼈다귀 2019-2020 회계연도에 2019년 4월 1일부터 2020년 3월 31일까지 진행되었습니다. 개발하는 데 더 많은 시간 두개골 플레이어에게 보다 매력적인 경험을 제공하기 위해”라고 Ubisoft는 지연에 대해 설명했습니다.

해골과 뼈다귀 E3로 돌아갑니다.그리고 두 번째 지연

첫 번째 지연 후 Ubisoft는 E3 2018로 돌아와 더 많은 것을 선보입니다. 해골과 뼈다귀이번에는 “Hunting Grounds”라는 PVE(Player Against Extremism) 경험을 소개합니다. 자체 보고서에 따르면 이 버전의 게임과 E3 2017에서 선보인 이전 버전도 결국 취소되었습니다. 그런 다음 Ubisoft는 게임을 2019년 5월로 연기했습니다.2019-2020 회계 연도에 더 이상 배송되지 않을 것이라고 발표하고 출시 날짜를 2020년 3월 이후로 미뤘습니다.

공무원 해골과 뼈다귀의 트위터 계정 2019년 5월 15일 지연 확인. 유비소프트는 트위터를 통해 “우리는 문을 닫고 게임이 거꾸로 돌아가는 것을 막을 것”이라고 밝혔다. “어려운 소식이다. [sic] 우리 모두에게, 하지만 이것이 필요한 것입니다 해골과 뼈다귀가능한 한 훌륭합니다! “

해골과 뼈다귀 실종, 세 번째 지연

그러면 늦어질 수 있으니 해골과 뼈다귀 라디오가 좀 없어졌어 E3 2019를 건너뛸 때까지. 팀이 게임 개발에 집중하기 위해 내리막길을 걷고 있는 것처럼 보였고 Ubisoft는 발표하고 출시할 다른 큰 게임이 있었습니다. 그러나 그녀가 다시 나타났을 때 그것은 더 나쁜 소식일 뿐이었다.

2019년 10월 24일이전 지연 후 약 4개월 후, 해골과 뼈다귀 다음과 같은 몇 가지 다른 큰 Ubisoft 게임과 함께 다시 지연되었습니다. 감시견 군단 그리고 여섯 번째 무지개 돌. Ubisoft CEO Yves Guillemot는 투자자들과의 전화 회의에서 이 소식을 확인했으며 해적 게임은 2021년 4월 이후 언젠가는 출시되지 않을 것이라고 말했습니다.

해골과 뼈다귀 드디어 발매일이 나왔어, 4번째 연기

2021년 5월 11일Ubisoft 경영진은 다시 한 번 전화 회의를 가졌고 다시 한 번 설명해야 했습니다. 예, 늦은 게임 해커가 다시 지연됩니다… 이번에는 게임이 2021년 4월 이후에서 2022년 4월에서 2023년 5월 사이로 미끄러졌습니다. 여기 있습니다. 지연에 대해 Ubisoft CFO Frédérick Duguet가 말한 내용:

우리는 팀의 창의적인 비전을 강력하게 믿으며 게임에 대한 점점 더 야심찬 임무를 부여받았습니다. 생산 주도 [Ubisoft] 싱가포르는 지난 12개월 동안 잘 발전해 왔으며 약속은 그 어느 때보다 좋습니다. 추가 시간을 통해 팀은 비전을 완전히 구현할 수 있습니다.

2022년 7월Ubisoft는 마침내 온라인 해킹 게임의 구체적인 출시 날짜를 정했습니다. 많은 지연 끝에 Skull and Bones가 2022년 11월 8일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia 및 PC용으로 출시될 것이라고 발표했습니다. 그것은 또한 게임이 거의 4년이 지난 콘솔의 마지막 세대를 훨씬 넘어섰다는 것을 의미했습니다. 해골과 뼈다귀 2017년에 발표되었지만 2022년이면 거의 10년이 되었습니다.

해골과 뼈다귀 새 출시일 가져오기, 다섯 번째 지연

Ubisoft의 문제가 있는 해커가 출시될 것 같았지만 2022년 9월 28일에 Ubisoft는 자체 보고서를 확인했고 경기가 이미 다시 연기되고 있음을 알립니다.. 퍼블리셔의 새로운 2023년 3월 9일 출시일은 게임을 2022년에서 밀어냈습니다. 이 지연은 9월의 기술 테스트가 제대로 진행되지 않은 후 발생했으며 플레이어는 진행 상황이 얄팍해 보인다고 주장했습니다. 개발자가 지연에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

우리 팀은 글로벌 출시에 앞서 경험을 다듬고 균형을 맞추기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그 결과 출시일을 2023년 3월 9일로 연기하기로 어려운 결정을 내렸습니다. 해골과 뼈다귀 그리고 위험하고 흥미진진한 세계로 뛰어들어 해적 제국을 건설하세요. 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 시간을 조금 더 들여 정확하게 제공할 수 있도록 하기로 결정했습니다.

해골과 뼈다귀 더 이상 정확한 출시 날짜가 없습니다. 여섯 번째 지연

모든 것이 이번 주까지 이어집니다. 어제 Ubisoft는 다시 연기되었다고 발표했습니다. 고민 해골과 뼈다귀 그리고 이번에는 구체적인 새 출시일을 지정하지 않았습니다. 대신 게임은 현재 Ubisoft의 2023-2024 회계연도에 출시될 예정입니다.

“하는 동안 해골과 뼈다귀 Ubisoft 대변인은 “현재 완료되었으며 출시까지 남은 시간을 사용하여 진행 중인 기술 테스트와 다가오는 공개 베타에서 얻은 피드백을 활용하여 경험을 개선하고 균형을 맞추고 있습니다.”라고 말했습니다. 코타쿠 편지로. “이번 출시를 완전히 실현하기 위해 우리는 Ubisoft Paris 스튜디오를 포함하여 이미 개발 프로세스에 참여하고 있는 공동 개발 스튜디오의 모든 강점을 활용하고 있습니다. Ubisoft Singapore는 주력 스튜디오로 남아 있습니다. 해골과 뼈다귀 팀은 가능한 한 빨리 게임을 시도하고 출시 후 강력한 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다.”

마지막으로, 이 길은 걷기 힘든 길이고 끝이 났는지 확신이 서지 않습니다. Ubisoft가 너무 늦었다는 것은 이해할 수 없는 것 같습니다. 해골과 뼈다귀 다시 말하지만, 이 시점에서 불가능한 것은 없습니다.

만약 해골과 뼈다귀 올해는 출시되지 않았으며, 게임 개발이 시작된 지 10년이 됩니다. 그 이후로 6번 티저를 받았고 여러 Ubisoft 이벤트와 E3에 등장했으며 Google의 스트리밍 서비스보다 오래되었습니다.출시 예정인 Stadia.

2023년 초인 오늘, 이 게임에 몇 년을 바쳤지만 아직 구체적으로 보여줄 것이 없는 수많은 개발자들에게 기분이 좋지 않을 수 없습니다. 이 모든 것이 좋은 게임의 해피엔딩으로 끝나길 바라며, 출시 직후 서버가 종료되는 실망감이 아니라.

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