동명의 게임 디자인 플랫폼을 제공하는 회사인 Unity가 Parsec 인수 계획을 발표했습니다.
이 유닛은 어제 웹사이트의 보도 자료에서 인수를 발표했습니다. 웹사이트. Parsec은 작년 코로나 바이러스 셧다운 기간 동안 인기를 얻은 원격 데스크톱 스트리밍 플랫폼입니다. 이 응용 프로그램을 사용하면 개발자와 게이머가 인터넷을 통해 데스크톱 컴퓨터에 원격으로 액세스할 수 있습니다. Unity는 개발자를 2억 3,100만 파운드(3억 2,000만 달러)에 인수하여 지금까지 회사에서 가장 큰 인수가 되었습니다.
그녀그리고 눈보라그리고 유비소프트 그리고 스퀘어 에닉스 그들은 모두 직원이 집에서 워크스테이션에 액세스할 수 있는 Parsec을 사용합니다. 게임 디자인에는 복잡한 컴퓨터 구성 요소가 필요하므로 모든 직원의 집으로 옮기는 것이 물류상 어려울 수 있습니다. Parsec을 사용하면 직원이 평소와 같이 집에서 계속 작업할 수 있습니다.
Parsec은 게이머가 덜 강력한 하드웨어에서 컴퓨터에 액세스할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 2016년에 처음 출시되었습니다. 이 소프트웨어는 인터넷 연결을 통해 분할 비디오 게임을 하려는 게이머도 일반적으로 사용합니다. Parsec은 클라우드를 통해 두 번째 물리적 콘솔을 시뮬레이션하여 플레이어가 다음과 같은 게임을 만들 수 있도록 합니다. 총굴 진입 그리고 컵헤드 인터넷 연결을 통해.
유닛 부사장 Mark Whitten은 다음과 같이 말했습니다. 테이크 크런치 이번 주 초 인수에 대해: “콘텐츠 제작자가 어디에서나 작업할 수 있으려면 점점 더 많은 사람이 필요하다고 생각합니다. 그들은 멀리 떨어져 있는 그룹으로 작업하거나 때때로 사무실에서 작업할 수 있는 혼합 환경에서 작업할 것입니다. 때로는 집에서.”
Witten은 “이것은 이러한 크리에이티브가 그들이 어디에 있든 유리에서 필요한 힘에 접근할 수 있어야 한다는 것을 의미한다고 생각합니다. Parsik은 이 분야에서 막 깊이 혁신을 이룬 회사의 훌륭한 예입니다.”라고 덧붙였습니다.
Whitten이 인수를 클라우드 비즈니스 야망의 “핵심 블록”으로 설명했듯이 Parsec은 스트리밍 서비스에 대한 Unity의 추진의 시작일 수 있습니다. 업계에서 가장 큰 게임 개발 플랫폼 중 하나인 이 클라우드 게임으로의 진출은 Unity를 비디오 게임 개발 산업의 필수적인 부분으로 굳건히 할 것입니다.
다른 곳에서는 새로운 팬이 만든 젤다의 전설: 야생의 숨결 현대의 8K로 게임을 에뮬레이트합니다., 광선 추적 재 음영 및 더 나은 피사계 심도를 추가합니다.

“Ah Dong-yul, who shares his thoughts on various topics through Twitter, is mentally deep. He loves beer, but sometimes his aloofness stands out. However, his passion for music is more genuine than anyone else’s.”
