수요일, 7월 8, 2026

Varjo의 XR4는 Apple Vision Pro 이후에도 여전히 고급형 VR을 위한 여지가 있음을 보여줍니다.

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VR에 관한 몇 가지 사실은 지난 10년 동안 그래왔듯이 오늘날에도 여전히 사실로 남아 있습니다. 일부 회사에서는 전체 브랜드를 변경하고 싶어하지만 말이죠. Varjo의 최신 VR/AR 헤드셋인 3,990달러 XR4는 견고한 디스플레이, 제어 및 편안함이 VR 공간의 초석으로 남아 있음을 증명하고 싶습니다.

헤드셋은 일반 Joe가 아닌 강력한 열성 사용자와 실행 가능한 VR 애플리케이션을 구축하는 주요 기업을 위한 또 다른 엔터프라이즈급 장치입니다. 어쨌든 나는 이 아이디어에 뛰어들 수 있는 기회를 얻었습니다. 특히 Apple은 한 달도 채 안 되어 3,500달러짜리 자체 헤드셋을 출시하고 앞으로 몇 달이 지나면 요즘 '우주 공간' 분야에서 누가 가장 주목받는 사람인지 증명할 수 있기 때문입니다. . 컴퓨팅.”

Varjo는 지난 달 최신 헤드폰을 공개했지만 Gizmodo는 마침내 올해 CES에서 이 헤드폰을 시험해 볼 기회를 얻었습니다. 제가 사용한 시간은 3D 환경 스캐닝으로 가득 찬 여러 고해상도 환경을 통과하는 매우 간단한 작업으로 제한되었습니다.

회사는 특정 소프트웨어 패키지를 홍보하지 않았지만 대신 헤드폰의 시각적 충실도를 보여주려고 노력했습니다. 이런 식으로 나는 장치가 할 수 있는 것의 절반만 보고 있는 것처럼 느꼈습니다. 특히 Varjo의 핸드 추적 기술을 사용할 수 있는 옵션이 없었기 때문입니다. 울트라리프 추가 구성 요소.

저는 Apple의 Vision Pro를 사용할 기회가 없었기 때문에 이 시스템의 마이크로 OLED 디스플레이가 Varjo의 최신 헤드폰과 어떻게 비교되는지 비교할 수 없습니다. 특히 Varjo 헤드셋이 별도의 손 추적 구성 요소를 사용하기 때문에 XR4의 패스스루 또는 손 추적이 Apple의 첫 번째 '공간 컴퓨터'와 얼마나 좋은지 확인할 수 없습니다. 회사에서는 대부분의 사용자가 이 기능을 많이 사용하지 않아 이번 최신 버전과 별도로 유지했다고 밝혔습니다. 그러나 의도적으로 보였던 내 데모에는 이 항목이 빠져 있다는 것을 알 수 밖에 없었습니다.

그러나 그 모든 것을 살펴보면 XR4의 디스플레이는 VR 업계 최고 수준입니다. 이 장치는 각 눈에 90Hz 새로 고침 빈도로 작동하는 두 개의 작은 4K LED 디스플레이를 사용합니다. DCI-P3 적용 범위는 96%이고 최대 200니트입니다.

제 데모에서는 제가 애니메이터의 스튜디오에 있든, 국제 우주 정거장의 3D 모델 근처의 우주에 떠있을 때든 색상이 뛰어난 대비로 정말 돋보였습니다. 이 장치에는 120 x 105도 시야가 있는데, 패스스루 기능이 켜진 후에는 약간 제한되었지만 Varjo는 향후 업데이트에서 헤드셋 외부를 볼 수 있도록 시야를 확장할 계획이라고 약속했습니다.

또한 XR4의 시선 추적이 얼마나 잘 작동하는지 테스트했는데, 주변을 흐리게 하면서 보고 있는 것에 집중하는 데 얼마나 잘 작동하는지 확실히 인상적이었습니다. 시선추적을 더욱 드라마틱하게 활용할 수 있는 앱이 분명 있을 것입니다. 하지만 데모에서는 그러한 앱을 본 적이 없습니다.

XR4는 놀라울 정도로 편안합니다. 헤드폰 자체의 무게는 0.8파운드 스트랩을 포함해 1.46파운드입니다. 도움이 되는 점은 유선이므로 배터리와 함께 무게도 약간 절약된다는 것입니다(Vision Pro는 헤드셋에 부착되어 주머니에 보관되는 별도의 배터리 팩을 사용합니다). 얼굴에 커다란 플라스틱 조각이 붙어 있다는 사실을 잊을 수 없을 것 같은 느낌이 들었지만 밸런스가 매우 잘 잡혀 있었고, 30분 정도 쉬지 않고 사용해도 마스크가 따뜻해지거나 끈적거리지 않았습니다.

XR4가 지나가면서 상황은 말 그대로 조금 더 어둡습니다. 최신 헤드폰은 2개의 20메가픽셀 카메라를 사용하는데, 이는 이전 버전의 12메가픽셀 카메라보다 한 단계 향상된 것입니다. Fargo는 XR4 하우징에 LiDAR를 포함하여 여러 센서가 있다고 말했습니다. 하지만 VR과 AR을 드나들다 보면 점퍼로 캡쳐한 것보다 가상 화면의 해상도가 훨씬 높았다. 약간 제한된 시야가 크게 거슬리지는 않았지만, 실외 영상은 실제보다 어두웠습니다. Meta Quest 3와 같은 것에서는 패스스루보다 해상도가 더 높지만 색상 균형은 여전히 ​​사용할 수 있습니다.

이러한 고가의 VR 기기는 다른 방향으로 나아가고 있습니다. XR4와 최근 발표된 실질적인 소프트웨어가 부족한 Sony 헤드셋이 있습니다. 반면 Apple은 Vision Pro에 iOS 및 iPadOS의 앱을 채우고 있습니다. 실제로 헤드폰을 구입하는 모든 사람이 이 앱이 상자에서 꺼내자마자 바로 작동할 것으로 기대한다는 사실을 알고 개발자에게 헤드폰용 앱을 더 많이 만들어달라고 간청하는 것과 같습니다. 우리는 나중에 Vision Pro가 실제로 어떻게 비교되는지 알 수 없지만 판매량을 기준으로 보면 “매니아”와 “보통 사람” 사이의 경계가 모호해지는 것을 실제로 볼 수 있습니다(적어도 3,000달러 이상을 보유한 모든 사람들의 경우). 변덕스럽게).

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