화요일, 6월 9, 2026

Xbox는 ‘Hi-Fi Rush’ 스튜디오 폐쇄에 대해 일관성 없는 설명을 제공합니다.

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게임계는 Microsoft가 작년에 수많은 상을 받은 Xbox 게임인 Hi-Fi Rush의 제작사인 Tango Gameworks를 폐쇄한다는 발표로 인해 여전히 동요하고 있습니다. 팬. .

다들 “왜? 왜 그랬지?”라고 궁금해합니다. 그리고 이제 그 질문에 답하기 위해 노력했지만 실패한 임원이 적어도 한 명 있습니다.

불행하게도 이번 주 Bloomberg Tech 행사에서 이 질문을 받은 사람은 Xbox의 수장인 Sarah Bond였습니다. 그녀의 대답은 입소문이 났습니다. 아니 오히려 대답이 없었습니다. 왜냐하면 그녀는 실제적인 설명도 하지 않고 아무 말도 하지 않고 회사/PR을 돌아다니기 때문입니다. 이는 Microsoft 측의 사전 준비가 전혀 없는 빈약한 대답이며 이는 거의 믿을 수 없습니다. 아래에서 시청할 수 있지만 이 내용은 복사해야 합니다. 복사 작업은 아래에서 수행하겠습니다.

“제가 게임 산업을 정말 좋아하는 것 중 하나는 그것이 창의적인 예술 형식이라는 것입니다. 즉, 각 게임과 스튜디오의 지위와 성공은 정말 독특합니다. 음… 그래서… 우리는 모든 스튜디오, 모든 게임 팀을 살펴보고 그런 결정과 절충점에 직면할 때 수많은 요소를 살펴봅니다. 어, 이 모든 것은 우리가 만드는 게임, 우리가 만드는 하드웨어, 서비스에 대한 우리의 장기적인 헌신과 우리가 이러한 약속을 이행할 수 있도록 준비하고 있다는 확신으로 돌아갑니다.

그냥, 와. 본드는 이 대답을 했을 때 매우 불편해 보였습니다. 이는 이해할 수 있는 일입니다. 일부 비슷한 내용 더 보기:

  • “각 게임과 스튜디오가 달성한 지위와 성공은 정말 독특합니다.” – 이는 마이크로소프트가 Hi-Fi Rush를 은밀하게 출시하고 폭넓게 긍정적인 반응을 얻은 이후 무조건적인 성공을 거두었다고 주장함에도 불구하고 변명할 수 없는 수준의 실패로 간주하고 있음을 암시하는 것 같습니다.
  • “우리는 모든 스튜디오와 모든 게임 팀을 살펴보고 이와 같은 결정과 절충점에 직면할 때 다양한 요소를 살펴봅니다.” – 이는 Microsoft가 더 큰 IP에 다시 초점을 맞추고 있으며 소규모 게임, 심지어 재능 있는 팀의 인기 게임을 위한 공간이 줄어들 가능성이 높다는 생각으로 이어지며, 새로운 게임이 출시되기까지 몇 년이 걸리기 때문에 Tango를 중단했습니다. 이것은 비하인드 스토리 보고서이지만 본드가 여기서 말하는 것일 수도 있습니다. 하지만 폐쇄를 “대가”라고 부르는 것은 여전히 ​​우스꽝스럽습니다. 그렇다면 이 거래를 통해 정확히 무엇을 얻을 수 있을까요?
  • “이 모든 것은 우리가 만드는 게임, 우리가 만드는 하드웨어, 서비스에 대한 우리의 장기적인 헌신과 그러한 약속을 이행할 수 있도록 우리 자신을 위치시키는 데서 비롯됩니다.” -이 단계에서는 순수한 몸만이 말합니다. 회사 운영 방식에 대한 일반적인 감정이며 회사로서 계속 운영하려면 폐쇄 및 해고와 같은 작업을 수행해야 합니다. 좋아 좋아.

왜 Tango인지, 왜 Hi-Fi Rush 스튜디오인지에 대한 설명은 아직 없습니다. 왜 Microsoft는 가지고 있는 모든 돈을 가지고 현 Xbox 세대 전체에서 최고의 독점 제품을 제공하는 곳에 더 많은 투자를 선택하지 않았습니까? 나는 그들이 자신의 이유를 솔직하게 말하지 않은 이유를 이해한다고 생각합니다. 그것이 원격으로 만족스럽고 아마도 더 나쁘게 보일지 의심스럽기 때문입니다. 그러나 여기서 Bond가 말한 것은 거의 더 모욕적입니다. 그리고 탱고는 정말 굴욕적이에요. 여기 Tango의 게임 프로젝트 관리자인 Kazuaki Egashi가 게임의 BAFTA 상, 게임 상 및 기타 수상 내역의 스냅샷을 게시합니다. “부족한?” 그는 말한다:

나는 그렇게 생각하지 않습니다.

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