Xbox, ‘클라우드 네이티브’ 게임에 중점을 둔 새로운 퍼블리싱 부서 공개

엑스박스 Game Studios Publishing은 새로운 “Cloud Games Organization”을 공식 발표했습니다.

~에 따르면 마이크로소프트이 부서는 스튜디오와 협력하여 Xbox 생태계에 독점적으로 클라우드 네이티브 타이틀을 개발하고 제공합니다.

분할 주도 킴 스위프트누구인가 작년에 클라우드 게임 매니저로 Xbox에 합류.

프로젝트 리더이자 디자이너로 떠오른 Swift 판막의 Portal에서 Left 4 Dead와 그 속편에서 디자이너이자 아티스트로 일하기 전, 그리고 가장 최근에는 에서 게임 디자인 디렉터를 역임했습니다. 경기장.

XSG Publishing의 새로운 클라우드 게임 조직 소개

개발자를 대상으로 하는 프레젠테이션 비디오(위에서 볼 수 있음)에서 Swift는 부서의 임무가 “세계 정상급 게임 개발 팀과 협력하여 클라우드 네이티브 게임을 개발하여 플레이어에게 전례 없는 경험을 제공하는 것입니다. 클라우드 기술.”

“클라우드 네이티브” 게임의 개념은 단순히 게임을 스트리밍하는 것부터 Game Pass 또는 플레이 스테이션 현재.

이것은 원격 서버에 의존하기 때문에 기술적으로 “클라우드 네이티브”로 간주되지만 이러한 서버는 여전히 주로 가정용 콘솔용으로 설계된 게임을 실행하므로 로컬에 설치해도 비슷한 성능을 제공합니다.

대신 “클라우드 네이티브” 게임은 클라우드를 사용하여 물리학, 조명, 환경 또는 인공 지능과 같은 게임의 특정 부분을 조작합니다. 이는 홈 콘솔에서 처리 능력을 확보하거나 온라인 세계에 참가하는 플레이어가 모두 동일한 동시 경험을 얻을 수 있도록 하는 것과 같은 여러 가지 잠재적 용도가 있습니다.

이것의 초기 예는 Crackdown 3의 멀티플레이어 “Destroy Zone” 모드입니다. 이 모드는 클라우드를 사용하여 파괴의 물리학을 조작하여 플레이어가 성능 저하 없이 거대한 건물을 무한 산산조각 낼 수 있도록 합니다.

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“클라우드 게임은 아직 초기 단계에 있습니다.”라고 Swift는 프레젠테이션에서 새 섹션의 웹사이트와 넷플릭스 디스크 메일링 회사에서 스트리밍 서비스로 전환하기 시작했을 때였습니다.

“Netflix가 구축되었을 때 인터넷 속도는 스트리밍을 지원할 만큼 패킷을 빠르게 보내는 데 필요한 속도가 아니었기 때문에 대신 물리적 패킷을 DVD 형식으로 메일로 보냈고 기술이 따라잡을 때까지 기다려야 했습니다. 그들을 보십시오. 그러나 그들은 그것을 위해 준비되어 있었습니다. “.

Swift는 클라우드 게임의 미래가 유비쿼터스 프레즌스, 클라우드 인공 지능 및 런타임 계산이라는 세 가지 개별 범주로 분류될 것으로 보고 있다고 말했습니다.

Swift에 따르면 유비쿼터스(모든 장치에서 게임을 스트리밍할 수 있는 기능)는 로컬에서 플레이하기에 충분히 강력하지는 않지만 “클라우드 콘텐츠의 낮은 매달린 열매”입니다.

한편 클라우드 AI는 “머신러닝, 자연어처리, 강화학습 등의 기술로 개발자가 할 수 있는 일을 발전시킬 것”이라고 말했다.

이것은 더 매력적인 NPC와 같은 형태로 플레이어에게 이점으로 이어질 수 있지만 다음과 같은 개발자를 위한 유용한 도구로 이어질 수도 있습니다.

  • 기계 학습을 사용하여 대규모로 게임을 테스트할 수 있는 QA 봇을 만드는 기능
  • 독성 감지 및 필터
  • 기계 학습을 사용하여 절차적으로 생성된 기능으로 게임 개선
Xbox, 게임에 중점을 둔 새로운 퍼블리싱 부서 공개
Kim Swift는 2021년 6월 Xbox에 합류하여 클라우드의 힘을 활용하는 게임을 구축하기 위해 독립 스튜디오와 협력했습니다.

마지막으로 런타임 계산을 사용하여 “런타임 마력을 증가”하여 그래픽 렌더링, AI 요소, 무작위성(예: 군중 장면의 경우) 및 파괴적인 효과를 개선할 수 있습니다. 또는 Swift가 말한 대로 “모든 것” .

“클라우드 게임을 들으면 사람들이 그렇게 생각하는 것 같아요.” Swift가 말했습니다. “한번은 클라우드 타이틀 작업을 하고 있었는데 ‘어떻게 하면 플레이어를 위한 대규모 동시 확장을 구축하고 더 매력적으로 만들 수 있을까요? 우리가 전에 본 것보다 우주에 더 많은 플레이어를 어떻게 가질 수 있습니까? “

“그리고 이것들은 확실히 장기 투자가 필요한 영역이지만, 우리는 이 잠재적 공간이 무엇인지 미리 내다보고 추진하게 되어 기쁩니다.”

지난주, 교리 살인자 발행자 유비소프트, 클라우드 컴퓨팅 기술 발표 하드웨어 플랫폼이 개발에 적용하는 제한 사항으로 인해 주저하지 않는 완전히 새로운 유형의 게임을 만들 수 있다고 주장했습니다.

제목 유비소프트 Sklar는 이를 통해 회사가 게임 세계를 그 어느 때보다 더 크고 복잡하게 만들고 실시간으로 업데이트할 수 있고 수많은 플레이어가 채워 새로운 사회적 경험을 만들 수 있다고 말했습니다.