일요일, 6월 7, 2026

데스티니 가디언즈의 새로운 “루프” 형식은 현재 추가 시간 게이팅 기능처럼 보입니다.

날짜:

“새 Destiny 2 게임의 두 번째 주가 절반쯤 지났습니다.”삽화“, 3주차로 접어들었습니다. 지금까지는… 계절형과 구별할 만한 것이 거의 없습니다. 초반에 추가 장면이 있었지만 어쩌면 그것이 최종 형태와 더 관련이 있을 수도 있지만 다른 부분이 있습니다. ? 모든 것이 동일해 보입니다.

글쎄요, 실제로 앞을 내다보는 것은 본질적으로 계절적 시간의 두 배가 되는 것 같습니다. 일부 팬들은 이것이 정반대의 역할을 하여 주간 퀘스트와 스토리의 성격을 버리고 여가 시간에 플레이할 수 있는 세 가지 “액트”를 선호하기를 바랐습니다. 그것은 작동 방식이 아닙니다. 이전과 동일한 주간 리듬으로, 계절별 스토리에서 4~5단계를 진행하여 앞으로 나아간 다음 기다립니다.

이제 단지 이야기를 하는 것 외에 시간을 말하는 새로운 방법이 있습니다. 우리는있어:

  • 향후 쇼까지 잠금 해제되지 않는 기존 에피소드 세트에 더 많은 무기가 추가되고 있습니다.
  • 다른 행동을 시작할 때까지 획득할 수 없는 보상이 포함된 시간 제한 배틀 패스입니다.
  • 위에는 몇 주 동안 승리할 수 없는 향후 배틀 패스 단계에 대한 붉은 죽음의 촉매제 타이밍과 같은 것들이 포함됩니다.
  • 기존 혜택을 무시하는 유물에 대한 새로운 혜택이 잠금 해제되었지만 다시 한번 말씀드리지만, 이는 유물이 미리 재미있어지는 것보다 기다려야 하는 것입니다.

나는 이해합니다. 플레이어의 참여를 유지하는 것과 기성 대기 스토리 또는 잠긴 항목으로 인해 너무 좌절하지 않도록 하는 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다. 시기를 제외하고도 선수들은 시즌이 길어지는 것보다 더 큰 시즌 변화를 기대하고 있었던 것 같습니다. 동일한 형식, 동일한 HELM 본거지, 모든 것이 동일합니다.

여기서 우리 모두가 틀렸다는 것이 입증될 수 있으며 개념은 현재 Echoes 에피소드가 진행되는 동안뿐만 아니라 미래에도 발전할 수 있습니다. 특히 Echoes는 리소스의 95%가 사용된 The Final Shape와 함께 완전히 개발된 것이므로 두 번째 두 에피소드가 더 크고 훨씬 더 다른 것이 합리적이라는 점을 기억해야 합니다. 적어도 그런 것 같습니다. 게다가 지금까지 본 내용을 고려할 때 Vex 기반이 아닌 이야기에 더 많이 참여할 것이라고 생각합니다.

현재로서는…글쎄요, 계속 플레이하겠습니다. 왜냐하면 그게 나라니까요. 하지만 내 생각에 팬들은 우리가 지금까지 봐왔던 것보다 좀 더 색다른 것을, 지속적이고 심지어 증가된 타이밍에 덜 의존하는 것을 원했다고 생각합니다.

나를 따르라 트위터에서, 스레드, 유튜브, 그리고 인스 타 그램.

내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구 3부작.

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