Apple의 최악의 AR/VR 헤드셋인 Reality Pro가 올해 WWDC에서 데뷔할 것으로 예상됩니다. 글을 쓰는 시점에 이 문제에 정통한 보고서와 출처에 따르면 헤드셋의 디자인은 스키 고글과 비슷하며 Apple은 성능과 배터리 수명보다 편안함과 사용 편의성에 더 중점을 두고 있습니다.
또한: 피트니스는 Apple의 Reality Pro 헤드셋에서 나를 팔지 않을 것입니다.
Reality Pro는 iPadOS에서 크게 영감을 받은 새로운 “XrOS”에서 실행되며 웹 브라우징, 엔터테인먼트, FaceTime, iMessage 등과 같은 친숙한 앱과 서비스로 확장됩니다. 처리 능력과 효율성에 대한 질문은 여전히 공중에 있지만 게임과 피트니스는 새로운 헤드셋의 초점이 될 것입니다.
보고서에 따르면 헤드셋은 각 눈에 소니에서 만든 한 쌍의 4K 디스플레이와 통과 및 손 추적을 위한 여러 외부 카메라를 제공하여 기존 AR/VR 헤드셋의 해상도와 센서 품질을 더욱 향상시킵니다.
당연히 사용자의 눈에 들어오는 고밀도 패널은 일부 면책 조항을 보증하며 Apple도 그러한 면책 조항을 준비한 것 같습니다. Bloomberg의 Mark Gurman에 따르면 회사는 몇 가지 매우 중요한 경고와 함께 곧 출시될 AR/VR 헤드셋을 출하할 수 있습니다. 메니에르병, 이전의 외상성 뇌 손상, 현기증 및 불안 장애와 같은 상태로 고통받은 사용자에게 현실 변경 도구를 구입하거나 사용하지 말 것을 제안하는 것입니다.
또한: Apple의 Reality Pro가 몰입형 인터넷의 시작을 알릴까요?
Reality Pro 자체는 재충전이 필요하기 전에 약 2시간 동안 지속될 것으로 예상됩니다. 이를 돕기 위해 Apple은 헤드셋에 부착할 수 있는 소형 충전 팩을 번들로 제공할 것으로 알려졌습니다. 검토 장치를 손에 넣을 때 제작이 얼마나 실용적인지(또는 지저분한지) 확인해야 합니다.
다음 헤드셋이 있는 방의 코끼리는 가격표입니다. 3,000달러는 예상보다 많은 금액으로 Reality Pro는 1,000달러 Meta Quest Pro 및 HTC Vive XR Elite와 같은 잠재적인 경쟁 제품보다 훨씬 뛰어납니다.
“대부분의 초기 증강 현실 및 가상 현실 제품은 주류로 진입하지 못하고 성장을 방해했습니다. 따라서 XR이 무엇에 유용한지, 그리고 그 비전을 Apple의 10억 명 이상의 고객 기반에 어떻게 가져올 수 있는지에 대한 새로운 아이디어가 Apple에 있다면, Techsponential의 수석 애널리스트인 Avi Greengart는 ZDNET에 말했습니다.
월요일에 WWDC에 참여하여 Apple이 최신 프로젝트의 높은 진입 비용을 어떻게 정당화하는지 확인하십시오.
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."