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한국은 2027년까지 K 콘텐츠 수출을 250억 달러로 두 배로 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다.

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심선아 작사

(서울) 2월 23일 (연합) — 정부는 중동, 북미, 유럽 등으로 해외 판로를 확대해 문화콘텐츠 수출액을 2027년까지 2배인 250억 달러로 늘리겠다고 23일 밝혔다.

문화체육관광부는 윤석열 사장 주재로 열린 정부 수출전략회의에서 이 같은 계획을 보고했다.

정부 통계에 따르면 한국의 콘텐츠 산업 수출은 K-pop 문화의 세계적인 붐에 힘입어 2021년에 사상 최고인 124억 달러에 도달했습니다.

산업통상자원부는 K콘텐츠 수출을 위한 이른바 3E 전략을 추진해 2027년에는 수출액을 연평균 12.3%씩 늘려 250억 달러를 달성하겠다고 밝혔다.

한국은 2027년까지 K 콘텐츠 수출을 250억 달러로 두 배로 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다.

이 오버레이는 국제적으로 인기 있는 많은 한국 드라마에 대한 연합뉴스 TV의 프로그램 포스터와 Netflix의 가장 많이 본 TV 프로그램 주간 목록에서 제공됩니다. (비매품 이미지) (연합)

3E는 수출시장 ‘확대’, 콘텐츠 산업 ‘확장’, 한국 콘텐츠의 글로벌 인기 ‘영향력’의 탁월한 활용 등을 의미한다.

콘텐츠 산업은 출판, 음악, 게임, 방송, 영화, 애니메이션, 애니메이션, 캐릭터, 광고, 지식정보, 콘텐츠 솔루션 등 저작물을 대중에게 제공하는 조직을 총칭하는 용어입니다.

이를 위해 정부는 아시아에 비해 한국 콘텐츠 비중이 낮은 중동·유럽·북미 등으로 판로를 확대해 나갈 계획이다.

현재 중국, 대만, 홍콩, 일본이 한국 콘텐츠 산업 수출의 절반 이상을 차지하고 있으며, 북미와 유럽이 각각 13.3%, 10.9%를 차지하고 있다. 중동 등 기타 지역은 5.8%에 불과하다.

시장 확대를 위해 정부는 올해 미국과 영국에서 한국 콘텐츠 전시회를 개최하는 등 한국 문화상품의 해외 노출 기회를 늘리도록 노력하겠다고 밝혔다.

또 뉴욕, 런던, 프랑크푸르트, 뉴델리, 멕시코시티 등 글로벌 도시에 해외 콘텐츠센터를 구축해 기존 9개국 10개에서 13개국 15개로 허브를 늘릴 계획이다.

식약처는 국내 게임사 30개사에 90억원 규모의 보조금을 지급해 콘솔게임이 북미와 유럽에서 흥행할 수 있도록 하겠다고 밝혔다.

정부도 첨단 기술과 문화 콘텐츠에 대한 중동 국가들의 관심이 높아지고 있는 점을 고려해 현지 언어와 문화적 배경을 고려한 맞춤형 콘텐츠를 보급하고 K팝 공연 등 문화 행사를 통해 한국 콘텐츠를 홍보할 계획이다.

정부도 웹애니메이션, 온라인 방송 서비스 등 플랫폼 산업 관련 분야를 적극 지원해 콘텐츠 산업 저변 확대를 꾀하고 있다.

콘텐츠 산업의 성장은 패션, 뷰티, 가전, 정보기술, 건설 등 관련 산업의 수출에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 만큼 한국 콘텐츠의 활용 방안을 더 많이 모색할 계획이다. 프리미엄. 그녀는 한국의 인기 콘텐츠에 그들의 브랜드나 제품을 소개하고 K-pop 콘서트를 포함한 포함된 투어 패키지를 개발하는 것이 좋은 예가 될 수 있다고 덧붙였다.

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(끝)

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