금요일, 5월 3, 2024

2022년에 한계를 뛰어넘는 비디오 게임을 재설계하는 방법

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

“지금 보면 1부우리는 당신을 그곳으로 데려가 이 세상을 질식하고 살기 좋고 위험하게 만들 수 있습니다. 활동의 계층과 계층”.

대조적으로, 검역 구역 외부의 녹음이 우거진, 질병이 만연하고 역겨운 지역도 상당히 현대화되었습니다. 캐릭터가 물 속을 걸어갈 때 조류가 캐릭터의 다리 주위를 소용돌이치며 곰팡이 좀비 포자가 고통받는 주변의 공중에 매달려 있습니다. 그들은 모두 같은 지역에 있으며 많은 생명으로 가득 차 있습니다.

이번에는 엘리와 조엘의 여정이 더 험난하다.

게임 디렉터 Matthew Gallant는 실제 게임 플레이와 관련하여 프로세스가 유사하다고 말했습니다. 화염병을 쏘거나 던지는 것부터 세계 일주에 이르기까지 Naughty Dog의 기술은 지난 10년 동안 많이 향상되었습니다. 그러나 역학이 완전히 다른 게임에서 온 것처럼 여기지 않고 설정하려면 많은 뉘앙스가 필요합니다. 그는 이것이 팀이 게임의 2014년 PS4 릴리스를 위해 했던 라이브 리마스터와 게임을 구분하는 큰 부분이라고 말했습니다.

“[A remaster] 이것은 거의 기술 또는 프로그래밍 연습에 불과합니다. 원본을 가져오고 엔진을 다음 세대로 전환한 다음 OK라고 말하면 텍스처 해상도를 높이고 프레임 속도를 높이며 개체가 희미해지기 시작하는 거리를 약간 늘릴 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

“하지만 그것은 당신이 조정하는 숫자와 같습니다. 당신은 창의적인 결정이나 예술적 방향을 근본적으로 재고하지 않습니다.”

새로운 기술의 한 가지 구체적인 예는 개발자가 모션 매칭이라고 부르는 것을 만드는 애니메이션에서 볼 수 있습니다. 모션 캡처 장비를 갖춘 배우들은 모든 종류의 방향으로 진행되고 모든 종류의 행동을 취하는 정말 긴 쇼를 제공합니다. 플레이어가 컨트롤러로 캐릭터를 움직이면 게임은 이러한 녹음을 혼합하여 반응이 빠르고 사실적으로 보이는 성능을 만듭니다.

Gallant는 “이러한 기성품 애니메이션 대신 이 정적이고 부드럽고 매우 유기적인 움직임을 얻을 수 있습니다.”라고 말하면서 게임플레이가 여전히 Joel을 플레이하는 것처럼 느껴지도록 세심한 주의를 기울였다고 덧붙였습니다.

“무거운 느낌, 늙고 멍든 남자, 이 잔인한 세상에서 20년을 살았던 사람의 느낌이 있습니다. 우리는 당신이 조엘을 연기하는 것처럼 느끼기를 바랍니다. 다음 세대를 위한 조엘의 퍼포먼스.”

PlayStation 5 하드웨어의 일부 측면은 3D 오디오 기능 및 햅틱 피드백을 포함하여 게임이 보다 현대적으로 느껴지도록 도와줍니다. PS5 컨트롤러는 붕대를 뜯는 것부터 동물을 쓰다듬는 것까지 모든 것에 질감을 주기 위해 게임에서 사용되는 다양한 촉각 느낌을 위해 오디오 파일을 재생하는 것처럼 거의 진동에 대한 다른 접근 방식을 제공합니다.

로딩

Naughty Dog 기술의 마지막이자 매우 중요한 측면이 도입되었습니다. 우리의 마지막 부분 2 액세스 스위트입니다.

시각 장애가 있는 플레이어를 위해 오디오 표시기, 적과 물체를 밝게 강조하는 패턴, 이야기 장면에 대한 매우 상세한 음성 설명이 있습니다. 청각 장애인을 위한 포괄적인 시각 표시기가 있으며 PS5 진동 기술이 콘솔을 통해 대화를 유도하는 데 사용되므로 플레이어는 자막을 읽으면서 선이 연결되는 방식을 촉각으로 느낄 수 있습니다. 재미있게 놀 수 있었던 선수들을 의미합니다. 두 번째 부분 눈에 띄는 접근성 옵션으로 인해 이제 돌아가서 원본을 사용해 볼 수 있습니다.

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