월요일, 4월 29, 2024

Blizzard Diablo 4 비디오는 커뮤니티에서 다양한 반응을 받았습니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

Diablo 4 게임 플레이의 스크린샷을 보여주는 Blizzard 비디오와 게임 개발 팀의 두 구성원과의 토론이 온라인에서 많은 관심을 불러일으켰습니다. 커뮤니티는 개발자들이 직접 설계한 던전을 완성하는 동안 어려움을 겪는 것 같다는 사실에 특히 우려했습니다.

‘개발자와 함께하는 모험’이라는 제목의 영상은 종탑 자카라타워 던전을 중심으로 지난 8월 12일 디아블로 공식 채널에 업로드됐다. 비디오 진행자는 Dungeons 수석 디자이너 Denny McMurray와 준디자이너 Josie Meyer였습니다. 비디오 내내 그들은 게임 작업에 대해 논의하고 레이아웃과 테마를 포함한 던전 디자인의 중요성을 강조하면서 던전을 플레이합니다.

그러나 일부 시청자는 McMurry가 자신의 캐릭터를 제대로 연기하는 데 어려움을 겪는 것 같다는 것을 금방 알아차렸습니다. 그들은 Fury와 같은 주요 리소스가 제대로 사용되지 않고 있으며 McMurry가 던전 군중을 제거하기 위해 더 이상적인 전략을 사용하기보다는 적에게 돌진하는 경우가 많다는 점에 주목했습니다.

영상의 댓글 섹션은 실망을 표현하는 플레이어들로 가득 차 있었습니다. 일부는 심지어 개발팀이 자신이 만든 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪는다면 블리자드가 “저축 이상”이라고 주장하기까지 했습니다. 다른 사람들은 던전 디자이너의 기술 수준이 회사 전체에 부정적인 영향을 미쳐서는 안 된다고 주장했습니다.

블리자드의 홍보 부서에 대한 비판도 평준화되었으며, 일부는 회사가 커뮤니티가 자신을 인식하는 방식을 잘 이해하지 못하고 있다고 제안했습니다. 많은 시청자는 비디오에서 보여준 Diablo 개발자의 게임 지식 부족에 깊은 인상을 받지 못했습니다. 그들은 호스트가 던전을 크게 흡수했지만 여러 건강 물약을 가지고 있음에도 불구하고 여전히 죽을 수 있었다고 지적했습니다.

반면 한 커뮤니티 회원은 파이널 판타지 16의 전투 시스템 설계자인 스즈키 료타가 성격이 약한 고위 보스를 쉽게 물리치는 모습을 보여주는 동영상을 공유했습니다. 이 극명한 대비는 디아블로 4 비디오의 인식된 단점을 강조했습니다.

전반적으로 이 비디오는 지난 패치 1.1.1의 압도적인 반응과 함께 블리자드와 곧 출시될 게임에 대한 일부 플레이어의 신뢰를 흔들었습니다. 커뮤니티의 실망과 두려움이 계속해서 표출되어 회사가 기대에 부응할 수 있을지 의문을 제기하고 있습니다.

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