월요일, 5월 6, 2024

[Digital Simplicity] 리니지와 디아블로 2가 부활해야합니까?

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Deungjeong Seoyeon
Deungjeong Seoyeon
"서영은 복잡한 사상의 주인공이자, 인터넷의 세계에서 가장 활발한 인물 중 하나입니다. 특히 힙스터 문화와 친화력이 높으며, 다양한 커뮤니케이션 스타일을 가지고 있습니다. 대중 문화에 대한 그녀의 애정은 변함이 없습니다."
“게임이 아니라 게임 개발자를 미워하라.” 이 시대를 초월한 지혜의 약간 수정된 버전은 널리 알려진 두 가지 온라인 멀티플레이어 롤플레잉 게임인 리니지와 디아블로 2에 적용됩니다.

둘 다 지난 수십 년 동안 MMORPG 장르의 급속한 성장을 위한 길을 닦은 확실한 획기적인 게임으로 설명되었습니다. 1998년 9월 엔씨소프트가 출시한 리니지는 한국 게임계를 재편했다. 2000년 6월 Blizzard Entertainment에서 개발한 Diablo 2는 전 세계에 영향을 미친 탁월한 PC 게임이었습니다.

NCSoft와 Blizzard 모두 스스로 만든 파괴적인 함정에 빠졌습니다. NCSoft는 많은 핵심 플레이어를 게임에서 이익을 추출하는 도구로 취급하고 게임에 대한 일련의 솔직하지 못한 언급으로 주류 게임 플레이어를 오도했습니다. 블리자드는 유해한 “리틀 보이” 문화에 대한 스캔들로 인해 글로벌 게임 강국으로서 한때 고귀한 명성을 잃었습니다.

두 회사 모두 새로운 것을 시도하기보다는 기존 MMORPG 팬들을 끌어들이기 위해 기존 게임 타이틀의 강점을 활용하는 경향이 있습니다. 엔씨소프트는 PC 기반의 오리지널 리니지로 시작하여 리니지 2와 리니지 M, 리니지 2M과 같은 휴대용 클론으로 프랜차이즈를 확장했습니다.

마찬가지로 Blizzard는 World of Warcraft Classic, StarCraft: Remastered 및 Warcraft 3: Reforged의 출시로 설명된 오래된 게임 타이틀을 되살리는 것을 선호합니다. Diablo 2: Resurrected는 과거 Megahit 타이틀의 최신 리마스터 버전으로 Blizzard가 게임 분야에 꼭 필요한 새로운 에너지를 주입하기를 희망합니다.

돌이켜보면 리니지 프랜차이즈 게임을 해본 적이 없어서 다행입니다. 결국 나는 엔씨소프트가 정한 극단적인 “승리를 거두기” 규칙을 따를 만큼 부자가 아니다. 궁지에 몰린 게임 개발사들은 리니지 플레이어들이 무료로 추정되는 치열한 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해 월 100만원 이상을 지불하도록 강요하는 캐릭터 지원 현금 아이템의 표면적인 “프로모션 패키지”를 정기적으로 제공합니다. 하는 게임.

자본주의 사회에서 누구도 돈을 벌고, 제작비를 지불하고, 미래 프로젝트에 재투자하도록 설계된 게임 비즈니스 모델을 비난할 수 없습니다. 그러나 리니지 문제, 더 구체적으로 말하면 엔씨소프트는 독특하다. 간단히 말해서, 그는 너무 오랫동안 너무 멀리 갔습니다.

리니지 프랜차이즈 초창기 엔씨소프트는 욕심이 많지 않았다. 이제 중독성 있는 MMORPG 타이틀을 즐기기 위해서는 플레이어들로부터 많은 돈이 필요합니다. 매주 비싼 현금 아이템 구매를 중단하면 가치가 떨어질 수밖에 없는 온라인 게임 캐릭터를 구축하기 위해 번 돈의 대부분을 지불하는 것을 상상할 수 있습니까?

엔씨소프트의 또 다른 문제점은 이상한 커뮤니케이션 방식으로 주가와 브랜드 이미지가 곤두박질치고 있다는 점이다. 엔씨소프트의 주가는 올해 2월 105만원을 기록했다. 지난 8월 26일 개봉한 블레이드앤소울2가 누리꾼들의 비난을 받으며 현재는 60만원 아래를 맴돌고 있다. 주된 이유는 NCSoft 사기입니다. 출시 전에 회사는 Blade & Soul 2가 전리품 상자 및 게임 내 “축복” 시스템과 같은 일부 악명 높은 리니지 아이템을 채택하지 않을 것이라고 공개적으로 발표했습니다. 그러나 Blade & Soul 2는 모든 악명 높은 현금 기반 시스템이 설치된 모바일 무술 게임으로 위장한 뻔뻔스러운 자기 복제 리니지로 판명되었습니다.

하지만 블레이드앤소울2 출시로 엔씨소프트의 주가가 폭락하기도 전에 이미 국내 게이머들 사이에서 엔씨소프트의 평판은 훼손된 지 오래다. 무료 재고 감소와 플레이어의 적대감 증가에 놀란 NCSoft는 잠재적 리니지 W가 손상된 브랜드 이미지를 복원하고 주가를 강화하는 데 도움이 되기를 희망하여 논쟁의 여지가 있는 리니지 타이틀에 일부 변경을 늦게 했습니다.

한편 디아블로 2: 부활은 블리자드의 브랜드 이미지에도 불구하고 좋은 평가를 받고 있다. 게임 추적 회사 Gametrics에 따르면 10월 3일 현재 리마스터링된 타이틀은 PC 사용량(인터넷 카페) 점유율 7.44%로 오랜 시간 동안 첫 리그 오브 레전드 타이틀에 이어 2위를 차지했습니다.

엄격한 부모의 감시를 피해 PC용 디아블로 2를 은근히 즐기던 30~40대들은 새로운 버전을 즐거이 플레이하여 던전을 탐색하고 자신의 게임을 구축하는 순수한 즐거움에 대한 좋은 추억을 되살렸습니다. 가상 캐릭터. 새롭게 디자인된 디아블로2의 가장 큰 장점 중 하나는 4만8000원으로 무제한 온라인 플레이가 가능하다는 점이다. 이는 리니지 시리즈나 그 클론들보다 훨씬 저렴한 가격이다.

원래 디아블로2는 안해봤지만 디아블로3는 좀 해봤습니다. 호기심에 디아블로 2의 새 버전을 다운로드하고 악의 귀환을 확인하기 위해 어둠의 세계로 뛰어 들었습니다. 내 인상은 디아블로 2가 잘 만들어진 게임이라는 것입니다. 욕심이 없는 오리지널 리니지는 MMORPG 장르의 선구자로도 정평이 나 있다. 잘 설계된 게임을 사랑하고 스캔들로 가득 찬 게임 개발자를 미워하는 유명한 속담이 여전히 적용됩니다. 좋은 분들만 보내셨으면 좋겠습니다.

양승진 기자([email protected])

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양승진 코리아헤럴드 선임기자. – 그래서.

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