월요일, 4월 29, 2024

Meta는 가상 현실 컨퍼런스에 더 많은 즐거움을 선사한 Apple에 감사드립니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."
  • Apple이 6월에 Vision Pro 혼합 현실 헤드셋을 발표하면서 이번 주 Meta의 Connect 컨퍼런스에서는 더욱 많은 화제가 있었습니다.
  • 영국에 본사를 둔 가상 현실 회사 Immerse의 CEO인 Tom Symonds는 “Apple이 시장에 진출하는 것에 대한 호기심이 분명히 있습니다.”라고 말했습니다.
  • Meta의 최신 Quest 3 VR 헤드셋은 499달러부터 시작합니다. 이는 이전 제품보다 200달러 더 비싸지만 Apple 장치보다 훨씬 저렴합니다.

페이스북의 최고기술책임자(CTO) 앤드류 보스워스가 2023년 9월 27일 캘리포니아 멘로파크 메타 본사에서 열린 메타 커넥트 행사에서 연설하고 있다.

조쉬 에델슨 | AFP | 게티 이미지

가상 현실과 메타버스(Metaverse)의 세계에 초점을 맞춘 이번 주 Meta의 연례 Connect 컨퍼런스에서 모든 사람의 입술에 Apple이라는 단어가 나왔습니다.

Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 499달러부터 시작하고 10월에 배송을 시작할 회사의 Quest 3 VR 헤드셋을 선보이게 되어 기뻤습니다. 그의 회사는 가상 현실 앱 스토어인 Quest Store의 성장을 홍보했습니다. 나는 태어났다 2019년 출시 이후 매출 20억 달러를 달성했는데, 이는 회사가 지난해 컨퍼런스에서 발표한 15억 달러보다 증가한 수치입니다.

올해 행사가 2022년 행사와 가장 큰 차이점은 참석자들이 애플의 VR 시장 진출을 훨씬 더 명확하게 알 수 있다는 점이다.

지난 6월 아이폰 제조사는 내년에 판매될 Vision Pro 혼합 현실 헤드셋을 3,499달러라는 엄청난 가격에 발표했습니다. 이것이 Apple의 VR에 대한 첫 번째 주요 진출임에도 불구하고, 회사가 오랫동안 프리미엄 소비자 하드웨어를 장악하고 하드웨어 평판을 획득함으로써 Meta의 이전 산업 이벤트에서는 누락된 소문이 생겼습니다.

VR과 혼합 현실은 앞으로 몇 년 동안 틈새 시장으로 남을 것으로 예상되지만, 이번 주 캘리포니아주 멘로 파크에 있는 Meta의 본사에 모인 약 12명의 참석자들과의 대화를 통해 개발자와 VR 회사의 확장성에 대한 분위기가 바뀌고 있음을 알 수 있습니다. 산업.

영국에 본사를 둔 가상 현실 회사 Immerse의 CEO인 Tom Symonds는 “Apple이 시장에 진출하는 것에 대한 호기심이 분명히 있습니다.”라고 말했습니다. “Apple은 항상 하드웨어와 소프트웨어를 원활하게 결합할 수 있었습니다.”

Apple이 Vision Pro를 발표하기 전에 VR 업계는 벤처 캐피탈리스트들이 투자를 철회하면서 미니 아이덴티티 위기를 겪고 있었습니다. 투자 Web3 및 관련 암호화 프로젝트의 감소와 함께. 한편 Meta는 턴어라운드 비전을 구축하면서 분기마다 수십억 달러의 손실을 입었고 Zuckerberg는 속도를 늦추는 데 관심을 보이지 않아 비용 상승만 보고 많은 월스트리트 투자자들을 실망시켰습니다.

Apple CEO Tim Cook이 새로운 Apple Vision Pro 헤드셋 옆에 서 있습니다.

저스틴 설리반 | 게티 이미지 뉴스 | 게티 이미지

Apple의 제품은 몇 달 동안 판매되지 않을 것이며 얼마나 많은 사람들이 이를 원하거나 구입할 수 있을지 확실하지 않지만, Apple의 제품 출시로 일부 Meta의 노력에 정당성이 부여되었습니다.

Meta는 이번 주 최신 헤드폰을 선보이는 것 외에도 EssilorLuxottica와 협력하여 개발한 Ray-Ban 스마트 안경의 최신 버전을 선보였습니다. 10월 17일 구입 시 299달러에 판매되는 새로운 안경은 스마트폰을 통해 Meta의 AI 소프트웨어를 사용하므로 사람들은 다양한 사물을 볼 때 랜드마크를 식별하거나 랜드마크를 번역할 수 있습니다.

가상 현실 교육 회사인 Striver의 최고 기술 책임자인 Anish Kulkarni는 Meta가 VR 시장을 발전시키기 위해 막대한 투자를 중단했다면 “큰 자신감 상실”이었을 것이라고 말했습니다.

“미타가 모델 비용을 지불하는데 누가 모델 비용을 지불할 돈이 있나요?” 쿨카르니가 말했다.

그는 비록 앱 스토어 매출 20억 달러가 “애플 스토어에 비하면 별 것 아닌 것처럼 보일 수도 있지만” 크고 중요한 숫자라고 덧붙였습니다. Apple은 iPhone 및 iPad 앱의 인기로 인해 2022년 개발자 청구 및 매출이 1조 1천억 달러라는 거대한 시장을 보유하고 있습니다.

사회적 영향 기업인 발투 테크놀로지스(Baltu Technologies)의 혼합 현실 개발자인 조제트 세이츠(Josette Seitz)는 애플이 아이패드를 사용하여 유지 관리 및 기타 관련 서비스를 수행하는 기업과 같이 이미 자사 제품을 사용하고 있는 기업을 유치할 수 있는 이점이 있을 수 있다고 말했습니다. 현재 현장 작업자에게 검사나 유사한 작업을 위해 iPad를 제공하고 있는 이 회사는 장치의 상호 운용성 때문에 몰입도가 더 높은 Vision Pro로 쉽게 전환할 수 있을 것이라고 그녀는 말했습니다.

가격이 더 높은 Vision Pro는 기업용 제품이 될 가능성이 높다고 Seitz는 말했습니다. 그럼에도 불구하고 시장에 더 많은 참가자를 확보하는 것이 중요합니다.

“회사가 하나만 있어서는 안 됩니다.”라고 그녀는 말했습니다. “우리는 이것을 독점 시스템으로 가질 수 없습니다.”

가상 현실 회사인 Coal Car Studios의 개발자인 Gaspar Ferrero는 Vision Pro의 가격이 “미친”이라며 애플이 “거대한 도박”을 하고 있다고 말했습니다.

Ferrero는 “회사들은 확실히 도박을 할 것입니다”라고 말하면서 일부 회사는 회사의 명성과 명성 때문에 Apple 기기에 돈을 투자할 것이라고 지적했습니다.

메타는 여전히 자신만의 도전에 직면해 있습니다. 회사는 오랜 시작에도 불구하고 VR을 주류로 끌어들이는 데 어려움을 겪었고 Ferrero는 200달러 더 저렴한 Quest 2에 비해 Quest 3의 개선 사항이 업계 내부자가 아니거나 그렇지 않은 신규 고객을 확보하기에 충분할 것이라고 확신하지 못했습니다. 개발자.

“일반 소비자는 아마도 딜레마에 빠질 것입니다. 이 다른 장치에 200달러를 더 소비해야 합니까?” 페레로가 말했다.

이전 버전에 비해 Quest 3의 가장 큰 개선 사항 중 하나는 사람의 시야를 디지털 형식으로 변환하여 컴퓨터 영상을 실제 세계에 오버레이할 수 있는 소위 “크로스오버” 기능입니다. Quest 2를 사용하여 실제 주변 환경을 보면 흐릿하고 색상이 부족한 경험이 있었지만 Quest 3을 사용하면 훨씬 더 명확하고 사용하기가 더 즐겁습니다.

개발자에게 이는 물리적 세계와 디지털 세계를 통합하는 더욱 매력적인 콘텐츠와 시각적으로 매력적인 경험을 만들 수 있는 능력으로 해석된다고 Ferrero는 말했습니다.

피트니스 서비스 Litesport VR의 CEO인 Jeffrey Morin은 Quest 3의 가격이 “내 아이를 위한 크리스마스 선물을 사는 것과 같이 내 안전 영역을 벗어났습니다”라고 말했습니다.

그러나 그는 전환성을 개선하는 것이 매우 중요하며 사용자가 가상으로 거실로 보낼 수 있는 실제 개인 트레이너와 함께 운동할 수 있도록 하는 Xponential Fitness용으로 개발한 회사의 곧 출시될 혼합 현실 앱에 매우 중요하다는 데 동의합니다.

Apple과의 협력과 관련하여 Morin은 Litesport가 Vision Pro가 개발됨에 따라 발전할 수 있는 방법을 모색할 것이며 가격은 향후 1,000달러에서 1,500달러 사이로 떨어질 것이라고 말했습니다. 처음에는 가격이 매우 높았고 Vision Pro는 사용자에게 배터리 팩을 착용해야 했기 때문에 운동 중에 추가적인 불편함을 초래했습니다.

애플이 제공하는 장점은 “구독 비용을 지불할 가능성이 더 높은” 고객 기반이 반복적인 수익원을 제공한다는 점이라고 그는 말했습니다. 그리고 지금까지 Morin의 경험에 따르면 대부분의 현재 Quest 사용자는 일회성 인앱 구매에 더 익숙한 게이머입니다.

Morin은 Apple의 제품이 아직 출시되지 않았지만 Litesports의 VR 피트니스 앱이 발표된 후 이를 사용하는 사람의 수가 증가했다는 사실을 발견하여 VR 커뮤니티의 전반적인 흥분을 강조했다고 말했습니다.

“그들은 헤드폰을 꺼내더니 저쪽에 무슨 일이 일어나고 있는지 다시 한 번 보라고 하더군요.” 모린이 말했습니다.

궁극적으로, Apple의 가상 현실로의 전환은 이것이 단지 Facebook의 야심 찬 측면 프로젝트가 아니라는 증거입니다.

Morin은 “더 이상 Mark의 작은 장난감이 아닙니다.”라고 말했습니다. “이제 모두를 위한 것입니다.”

그는 지켜본다: 스마트 안경 공개는 ‘큰 하품’이었고 메타도 그것을 알고 있습니다

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