목요일, 5월 9, 2024

Starfield 30fps에 대해 토론하면 사람들이 가상 샌드위치에 대해 이야기합니다.

Must read

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

IGN이 Summer of Gaming에서 독점 공개한 것처럼 오랫동안 기다려온 우주 서사시인 Starfield는 Xbox Series X 및 S에서 초당 30프레임으로 실행됩니다. 이 소식은 Bethesda Game Studios의 다음 대형 타이틀 성능에 대한 큰 논쟁을 불러일으켰고 기대를 저버렸습니다. 일부 자사 게임에서 큰 게임은 무슨 일이 있어도 Xbox Series X에서 60fps로 실행되어야 합니다.

하지만 Starfield는 왜 30fps로 실행됩니까? IGN과의 인터뷰에서 BGS 사장 Todd Howard는 개발팀이 “일관된” 성능을 보장하기 위해 콘솔에서 Starfield를 초당 30프레임으로 고정하기로 결정했다고 말했습니다.

하워드는 “이전 경기를 봤을 때 우리가 무엇을 하려는지 놀랄 일이 아니라고 생각한다”고 말했다. “언제나 거대하고 개방된 세계, 완전한 역동성, 모든 일이 일어날 수 있는 초 디테일. 그리고 우리는 정말로 그렇게 하고 싶습니다. X에서 4K입니다. S에서 1440입니다. 우리는 충실도를 원하기 때문에 30으로 고정합니다. 우리는 그 모든 것을 원하고 그 어떤 것도 희생시키고 싶지 않습니다.

“다행히도 이 게임에서는 훌륭하게 실행되고 있습니다. 종종 그 이상으로 실행됩니다. 때로는 60입니다. 하지만 콘솔에서는 일관성을 좋아하기 때문에 생각조차 하지 않는 곳에서 이 기능을 끕니다.”

“그리고 우리는 우리 게임을 정말 특별하게 만드는 그 경험을 결코 희생하고 싶지 않습니다. 그래서 기분이 좋습니다. 우리는 전투의 열기 속에서도 그 느낌에 정말 만족합니다. 그리고 우리는 게임에서 정말 모든 것이 일어날 수있다.”

무슨 일이 일어날 수 있습니까? 우주선에 샌드위치로 가득 찬 바구니를 채우는 것은 어떻습니까? 글쎄, 그것은 우리가 Starfield의 확장된 비디오 프리뷰에서 볼 수 있었던 것입니다. BGS 게임의 풍부한 전통을 이어가면서 플레이어가 모든 종류의 쓰레기를 수집하고 집에 쌓은 다음 무너지기 전에 몇 초를 카운트다운할 수 있습니다.

이제 Starfield 30fps 논쟁에 먼지가 가라앉기 시작하면서 이러한 샌드위치는 가능성이 희박한 초점이 되었으며 일부 전문가는 이러한 유형의 게임 플레이가 정확히 30fps가 올바른 선택임을 의미한다고 주장합니다.

비디오 게임 분석가 John Linnemann 디지털 파운드리무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 설명하기 위해 Twitter에.

Linnemann은 “비록 비디오에서 숨기기로 사용되지만 이 해킹 샌드위치 개념은 60fps를 달성하기 어려운 이유 중 하나를 강조합니다.”라고 설명했습니다.

이전 BGS 타이틀과 마찬가지로 Starfield는 세계에서 임의의 요소의 위치와 위치를 추적하는 것 같습니다. 범위가 주어지면 이러한 것들이 합산되기 시작합니다. 플레이어는 이와 관련하여 매우 많은 자유를 가지므로 아마도 프레임 예산을 16ms 미만으로 유지하는 것은 불가능합니다. 해상도 수준을 낮추면 불가능합니다.”

일부는 BGS가 Starfield에 성능 모드를 추가하도록 요구했습니다. 이 모드는 플레이어가 더 높은 초당 프레임을 위해 영상의 해상도 또는 해상도를 낮출 수 있도록 합니다. 그러나 Linnemann에 따르면 그렇게 해도 큰 차이는 없을 것입니다.

이전 BGS 게임과 마찬가지로 Starfield는 물체를 추적하는 방법을 포함하여 여러 면에서 독특합니다. Linnemann은 “인벤토리에서 임의의 항목을 꺼내 테이블 위에 놓을 수 있습니다.”라고 말했습니다. “수십 가지 이상의 항목을 조정할 수 있습니다. 항목 위치는 게임이 끝날 때까지 유지됩니다. 이것을 시도하는 다른 많은 게임이 생각나지 않습니다.”

한편 God of War 개발자 Sony Santa Monica 팀의 환경 아티스트인 Dannie Carlone은 BGS가 Starfield에 30fps를 사용하기로 한 결정에 대해 변호했습니다.

그는 트윗에서 “이것은 미완성 게임의 신호가 아니다”라고 말했다. “선택입니다. 이 규모의 60fps는 시각적 충실도에 큰 타격이 될 것입니다. 나는 그들이 부드럽고 덜 “보여주는” 모습을 원한다고 생각합니다. 물론 선택을 싫어할 권리도 있습니다.”

그런 다음: “4K(비싸다)일 필요는 없습니다. 60에서 1080p가 될 수도 있고 60에서 다른 가변 해상도가 될 수도 있습니다. .”

30fps 논쟁은 출시까지 Starfield를 따를 것으로 보입니다. 어느 쪽이든 Starfield가 고정된 30fps 성능으로 콘솔에서 출시된다고 가정하면 Bethesda Game Studios가 출시 당시 출시한 게임 중 가장 매끄럽고 일관된 게임이 될 것입니다.

놓친 경우를 대비하여 여기 Xbox 쇼 요약이 있으며 여기 Starfield Direct 동안 전시된 모든 것이 있습니다.

Wesley는 IGN의 영국 뉴스 편집자입니다. Twitter(@wyp100)에서 그를 찾을 수 있습니다. 다음 주소로 웨슬리에 연락할 수 있습니다. [email protected] 또는 비밀리에 [email protected].

Latest article