일요일, 5월 19, 2024

Xbox는 콘솔 전쟁에서 영원히 패했고 PlayStation도 마찬가지입니다.

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Ae Dong-Yul
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"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."
게임이 바뀌었다(이미지: Metro.co.uk)

한 독자는 Xbox Business Update 팟캐스트에서 가장 중요한 공개가 크로스 플랫폼 게임과 관련이 적다고 주장합니다.

목요일의 Xbox 스트리밍은 이벤트가 아니었고 실제로 중요한 내용을 말하지 않았다고 말하는 사람들을 많이 보았지만 그것은 사실이 아니라고 생각합니다. 물론, 크로스 포맷 게임과 새로운 하드웨어에 대한 논의는 모호했지만, 이는 현재 Xbox를 괴롭히는 증상일 뿐입니다. 진짜 문제는 Phil Spencer와 동료입니다. Xbox가 충분한 돈을 벌지 못하고 있다는 것은 분명합니다.

그들은 정확히 그렇게 말하지 않았을 수도 있지만, 성장에 집중하고, 더 많은 청중을 유치하고, 새로운 수익원을 찾는 것에 대한 모든 이야기를 통해 그렇게 말했을 수도 있습니다. 자체 콘솔과 게임을 판매하는 것만으로는 충분한 돈을 벌 수 없으므로 이제 PlayStation과 Switch에서도 판매해야 하며 PC와 모바일로 확장해야 합니다.

이것만으로도 이것이 유일한 다중 형식 게임이 아니며 곧 더 많은 주목을 받는 게임이 이에 합류할 것임을 증명합니다. Microsoft는 PlayStation 5 소유자에게 Pentiment를 판매하여 돈을 벌지 않을 것입니다. 아마도 Starfield에서는 이런 일이 많이 발생하지 않을 것이며 항상 모든 것이 되어야 하며 그렇지 않으면 별 차이가 없을 것입니다.

나는 이미 현재 콘솔 3개를 모두 소유하고 있기 때문에(항상 그런 것은 아니지만 이번 세대에는 행운의 여신이 좋았습니다) 모든 다중 형식 드라마에 대해 별로 관심이 없습니다. 나 같은 업계 관찰자.

나는 Microsoft가 더 이상 책의 균형을 맞출 만큼 콘솔 게임을 고려하지 않는다는 생각에 더 관심이 있습니다. 소니도 비록 좀 더 모호하고 모호한 방식이기는 하지만 이번 주에 거의 같은 말을 하기 시작했기 때문에 이에 동의하는 것 같습니다.

(저는 방금 이번 주 행사에 대한 GC 기사를 읽었으며 일반적으로 이에 동의합니다. 특히 최근 Microsoft와 Sony 간의 부적절한 커뮤니케이션에 대한 의견이 그렇습니다. Sony의 수장이 이와 같은 크로스 플랫폼 게임에 대해 이야기하기 시작하도록 누가 허용할 수 있겠습니까? 해당 주제가 Xbox에 너무 많은 피해를 입혔을 때 잘 모르겠습니다.)

따라서 많은 PlayStation 팬들이 Xbox가 본질적으로 콘솔 전쟁에서 철수했다는 사실을 축하하고 있다고 확신합니다. 이는 하드웨어 제작을 중단한다는 의미가 아니라 대금을 지불하기 위해 PlayStation에서 게임을 판매해야 한다는 점을 인식한다는 의미입니다. Sony 주식 똑같은 상황. Xbox와 Switch에 게임을 출시하는 대신, 그들의 솔루션은 라이브 서비스 게임인 것 같습니다.

유튜브 스티커

이런 관점에서 플레이스테이션 팬들은 잃을 것이 많다. PlayStation에 Starfield나 Indiana Jones가 있다는 것은 Xbox 소유자에게 아무 것도 망치지 않습니다. 실제로 Microsoft가 다른 게임을 만드는 데 더 많은 돈을 쓸 수 있다는 의미라면 유익합니다. 그러나 소니는 플레이스테이션 4를 성공으로 이끈 종류의 게임을 만드는 것을 거의 포기했고, 대부분의 팬들이 라이브 서비스의 게임을 원하지 않는 것 같았을 뿐만 아니라, 어쨌든 소니는 아직 어떤 게임도 출시할 수 없었습니다.

더 이상 콘솔 전쟁이 없었기 때문에 Xbox가 콘솔 전쟁에서 패한 것은 아닙니다. Sony는 Xbox를 2:1 이상으로 이겼고, 현재 비용이 엄청나게 많이 드는 상황에서 게임으로 돈을 벌 수 있는 대체 수단을 찾아야 하기 때문에 아무 것도 얻지 못했습니다.

게다가 아직도 전통적인 오프라인 서비스 게임을 많이 만드는 곳은 소니가 아닌 마이크로소프트입니다. 그들은 좋은 게임을 출시하는 데 어려움을 겪을 수도 있지만 파이프라인에 많은 게임이 있기 때문에 노력하고 있습니다. 대신, 세대를 잃었고 떠나서 뭔가 다른 일을 해야 하는 것처럼 행동하는 것은 소니입니다. 12개월 동안 새로운 주요 게임이 없었나요? 좋아요… 그런데 왜 PlayStation 5를 다시 구입했나요?

나는 많은 사람들이 모래 속에 머리를 파묻고 이 모든 것이 중요하지 않은 척하려고 노력하는 것을 보았지만 이번 주는 게임에 있어서 획기적인 사건이었습니다. 그것이 드러내는 것이나 그것이 수반하는 것이 무엇인지에 관해서는 그다지 흥미롭지는 않지만 그럼에도 불구하고 중요합니다.

Nintendo는 이제 콘솔 독점 제품으로 전통적인 게임을 판매하여 모든 돈을 버는 유일한 콘솔 제조업체입니다. 하지만 이것이 스위치 2에도 적용될지 누가 알겠습니까? 아마도 그들은 새로운 콘솔을 발표할 때 크로스 포맷 출시와 라이브 서비스 게임에 대해 이야기하기 시작할 것입니다. 나는 의심스럽습니다. 그러나 누군가가 좋아하든 싫어하든 그것이 업계가 작동하는 방식입니다.

독자 고르도(Gordo)가 쓴

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