한국의 비디오 게임 대기업들이 새로운 비즈니스 기회를 찾고 있습니다.

서울 성남에 위치한 엔씨소프트(NCSOFT) 본사가 회사에서 제공한 날짜 없는 사진에 나와 있다.

10월 1일 서울(코리아베이스와이어)한국의 강력한 비디오 게임 회사들은 새로운 세대의 게임 회사가 그들을 능가함에 따라 새로운 청중을 찾아 K-pop에서 TV 쇼에 이르기까지 새로운 틈새 시장을 노리고 있습니다.

올해 초 히트 판타지 시리즈 리니지의 제작사 엔씨소프트가 론칭한 케이팝 팬 플랫폼 더 넓은 엔터테인먼트 산업에 진입하기 위한 분명한 단계입니다.

더빙 유니버스(The Dubbed Universe)라는 모바일 앱은 몬스타엑스부터 브레이브 걸스에 이르기까지 K팝 스타들의 독점 영상과 인공지능(AI) 성우와의 짧은 통화 기능 등 일련의 인터랙티브 콘텐츠를 제공한다.

플랫폼은 K팝 거물 하이베(Hybe Co)가 운영하는 최대 라이벌 위버스(Weverse)와 맞붙는다. , Superstars BTS를 지원하고 또 다른 비디오 게임 대기업인 Netmarble Corp의 지원을 받는 회사입니다.

넷마블은 엔씨소프트보다 불과 몇 걸음 앞서 있었고, 큰 주식을 사다 2018년 Hybe(구 빅히트 엔터테인먼트)에 합병되어 2대주주가 되었습니다.

작년에 비디오 게임 제작자는 파일을 발표했습니다. BTS 테마 모바일 게임, 사용자가 아티스트 매니저의 역할을 맡아 스타덤에 오르게 합니다.

온라인 멀티플레이어 온라인 게임 메이플스토리(MMORPG)의 제작사 넥슨도 올해 초 영화와 TV 부문을 신설하며 기어를 바꾸고 있다.

디즈니와 액티비전 블리자드의 전 CEO인 닉 반 다이크(Nick Van Dyck)를 신임 최고전략책임자(CSO)로 영입해 글로벌 전략을 수립하고 넥슨 게임 세계를 기반으로 비즈니스를 창출하는 새로운 사업부를 이끌게 됐다.

최근 움직임은 새로운 로컬 경쟁자의 성장과 함께 지난 20년 동안 현지 시장을 지배한 비디오 게임 거대 기업에서 나온 것입니다.

8월에는 Krafton Inc. 엔씨소프트에서 국내 증권거래소에서 가장 가치 있는 게임회사로 도약하다 대중에게 공개된 후.

회사의 성공적인 IPO는 글로벌 비디오 게임 산업에서 배틀로얄 장르를 개척하고 2017년 출시 이후 PC와 콘솔에서 7,500만 장 이상 판매된 대히트 “PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)”를 뒷받침합니다. .

Krafton Inc.의 한 장면 "PlayerUnknown의 전장" 회사에서 제공한 날짜가 없는 이 사진에 나와 있습니다.

Krafton Inc.의 “PlayerUnknown’s Battlegrounds”의 한 장면. 회사에서 제공한 이 날짜 없는 사진에서.

한편 펄어비스는 또한 2014년 출시된 이후 2천만 명의 사용자를 유치한 샌드박스 MMORPG “검은사막”으로 글로벌 플레이어들에게.

이 회사는 지난 8월 놀라운 비주얼의 오픈 월드 어드벤처 게임 “DokeV”를 공개하여 게이머들에게 더 많은 관심을 불러일으켰습니다.

새로운 비디오 게임 경쟁자들이 누리는 글로벌 스포트라이트의 증가와 극명하게 대조적으로, 거물급 기업들은 오랫동안 동아시아 이외의 시장에 침투하기 위해 고군분투해 왔습니다.

넥슨과 엔씨소프트는 매출 기준 글로벌 20대 비디오 게임 회사로 꼽히지만 데이터 분석업체 뉴주에 따르면 동아시아 시장에 크게 의존하고 있다.

일본 도쿄에 상장된 넥슨의 지난해 매출 3000억원 중 80% 이상이 한국과 중국에서 나왔고, 엔씨소프트 2조4000억원 중 83%가 지난해였다. 대한민국. 외로움.

그러나 이미 확립된 시장에 대한 그들의 강력한 지배력조차 올해 의심의 여지가 있습니다.

지난 6월 카카오게임즈의 오딘:발할라라이징은 엔씨소프트의 리니지M을 버리고 구글 플레이 최고 매출 게임으로 등극했다.

NCSOFT의 “Blade & Soul 2″는 인기있는 MMORPG 판타지의 속편이었습니다. 선수들의 비판 실망스러운 그래픽과 유료 모델로 인해 지난달 출시되었습니다.

엔씨소프트의 주가는 연초 이후 약 40% 하락했다.

넥슨도 최근 신작 게임이 부족한 상황에서 국내 게이머들의 마음을 사로잡기 위해 고군분투하고 있다.

일부 플레이어는 회사가 “MapleStory” 및 “Mabinogi”와 같이 팬이 좋아하는 타이틀에 불공정한 전리품 상자 시스템을 사용하고 있다고 비난하면서 올해 초 논란의 중심에 섰습니다.

무작위로 지급된 보너스는 플레이어들로부터 비판을 받았고 심지어 서울 남쪽 성남에 있는 사무실 밖에서 시위를 일으켰습니다.

엔씨소프트에서 제공한 홍보 이미지입니다.  그녀의 새로운 게임 "블레이드 앤 소울 2."

엔씨소프트에서 제공한 이번 프로모션 이미지는 , 그녀의 새 게임 “Blade & Soul 2”.

이 회사는 또한 최근 베이징의 온라인 게임 단속에 비추어 중국에서 증가하는 위험에 직면해 있습니다.

웨이종현 중앙대 경영학과 교수는 “어떤 의미에서 기업은 산업의 경계를 있는 그대로 보는 것 같다”고 말했다. “인공지능, 빅데이터 등 게임에 활용되는 기술을 바탕으로 새로운 산업에 진출할 수 있다.”

NS 현대 엔터테인먼트 배치 지금까지는 어느 정도 진전이 있었던 것으로 보입니다. Universe는 6월에 300만 명 이상의 월간 활성 사용자를 보유했으며 사용자의 80%가 한국 이외의 지역에 있습니다.

그러나 비디오 게임 거인들은 비즈니스의 핵심을 외면하지 않습니다.

엔씨소프트(NCSOFT)는 유료 게임 이미지에서 벗어나 전 세계의 새로운 플레이어를 따라잡기 위해 플래그십 프랜차이즈의 최신 부분인 “리니지 W”를 올해 말에 출시할 예정입니다.

넥슨은 “프로젝트 매그넘”이라는 크로스 플랫폼 슈팅 게임과 광범위한 엔터테인먼트 활동을 포함하여 일련의 새로운 헤드라인을 발표할 계획입니다.

그러나 새로운 경쟁자들은 업계 변화에 밀접하게 뒤쳐져 있습니다.

Krafton은 인기 있는 Netflix 시리즈 “Caslevania”를 제작한 미국 프로듀서 Adi Shankar와 협력하여 PUBG 세계를 기반으로 한 애니메이션 시리즈를 만들 계획으로 광범위한 미디어 산업을 대상으로 하는 야망을 밝혔습니다.

장병규 크래프톤 회장은 지난 7월 기자간담회에서 “미디어 환경이 급변하고 있다. “미디어의 컨버전스와 스케일링, 그리고 이를 다양한 포맷으로 변환하는 것이 사용자들이 궁극적으로 원하는 것입니다.”

(연합)


READ  9 명은 러시아 나 북한이 네트워크 공격 배후에 있다고 의심된다

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다