토요일, 5월 11, 2024

한국은 서서히 e스포츠를 받아들이기 시작했다

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Dokgo Choon-Hee
Dokgo Choon-Hee
"분노와 겸손, 이 두 가지 대조적인 감정을 동시에 갖고 있는 독고 춘희는 뛰어난 작가입니다. 그는 커피를 사랑하며, 다양한 커뮤니케이션 기법을 사용하여 이야기를 전달합니다. 그의 소셜 미디어 전문가로서의 실력은 눈부시게 빛납니다."

한국의 10대 윤기찬은 하루에 세 시간밖에 잠을 못 자지만, 프로 리그 오브 레전드 선수가 되기를 꿈꾸며 부모님과 선생님의 축복으로 온라인 게임에 세 번 이상을 보냅니다.

윤과 그의 동료들은 2011년 가장 시청률이 높은 e스포츠 이벤트가 시작된 이래로 선수들이 라이엇 게임즈 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 6번이나 우승한 빠르게 성장하는 e스포츠 강국인 한국의 차세대 게이머입니다.

그들은 또한 8월에 주에서 16세 미만의 사람들이 자정부터 오전 6시까지 컴퓨터에서 온라인 게임을 하는 것을 금지하는 10년 된 법률을 폐지하겠다고 발표한 것도 혜택을 볼 것입니다. 성장하고 있습니다. 그 동안.

윤 씨는 “봉쇄법 때문에 많이 힘들었다”며 올해 16세가 된 이후로 최소 4시간은 더 뛸 수 있을 것으로 내다봤다. “평소 잠을 잘 못자서 마감시간에 다른 공부를 했어요. 법만 아니었으면 지금보다 더 좋은 선수가 되었을 텐데.”

한국의 움직임은 8월 말에 18세 미만이 비디오 게임에 보낼 수 있는 시간을 일주일에 단 3시간으로 극적으로 제한한 세계 최대 e스포츠 시장인 중국과 대조됩니다.

e스포츠는 내년 항저우 아시안게임에서 메달종목으로 데뷔한다.

프로선수 육성 프로그램을 제공하는 서울게이밍아카데미 박시원 부회장은 “중국에서 게임을 조직하는 것은 우리가 힘을 키우고 e스포츠 이니셔티브를 회복할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있다”고 말했다.

박 교수는 사립 아카데미가 2016년 프로그램을 시작한 이후 일일 상담이 30배 증가했다고 말했다.

전문가들에 따르면 2020년 기준 17조9000억원 규모로 추산되는 e스포츠 산업에 대한 정부의 지원은 미미한 수준이다.

e스포츠·게임 부문은 내년 국가예산 604조4000억원에서 671억원을 지원받았다.

한 관계자는 “문화체육관광부는 특히 아시안게임과 같은 조직적인 대회를 앞두고 세세한 부분 없이 더 많은 일을 하고 싶다”고 말했다.

한편, 이 공간은 대기업과 사립 학원의 투자로 채워졌다.

라면 제조사 Nongshim은 작년 말 리그 오브 레전드 전문 게임 팀인 Nongshim RedForce를 출범시켜 업계에서 잠재력을 본 다른 한국 대기업과 합류했습니다.

여기에는 SK텔레콤의 자회사인 기아, 한화그룹 생명보험, KT가 포함된다.

오지환 농심e스포츠 대표는 “e스포츠 산업은 지속적으로 성장해 왔지만 기업 후원과 학원 등을 기본으로 하는 국가 차원의 지원책이 미약하다”고 말했다.

오 대표는 기업들이 e스포츠를 젊은 세대에게 다가가고 브랜드 이미지를 높이는 플랫폼으로 보고 있다고 말했다.

리그오브레전드 역사상 가장 유명한 선수인 ‘페이커’가 속한 SK텔레콤이 후원하는 팀 T1은 지난달 e스포츠 아카데미를 열었다. 20주 프로그램 비용은 560만원이지만 주문이 쏟아지고 있다.

현재 한국의 한 학교에서만 학업 커리큘럼에 e 스포츠가 있습니다. 윤 씨는 매일 은평메디텍고등학교까지 왕복 2시간씩을 다니며 프로 경기에 임할 가능성을 높인다.

농심의 오 씨는 한국 시장이 미국이나 중국만큼 크지 않을 것이기 때문에 정부와 민간 부문 모두에서 게임 인재를 지원하는 것이 중요하다고 말합니다.

그는 “인재에 집중하는 것이 중요하다”고 말했다. “인재 육성을 통한 지식증진이 우리의 강점이 되어야 합니다.”

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