문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임산업 매출이 전년 동기 대비 21.3% 증가한 18조8855억원, 수출액이 9조6688억원으로 23.1% 증가했다고 20일 밝혔다. .
성능은 모바일 및 콘솔 게임에서 제공되었습니다. 특히 모바일 게임 매출은 39.9%, 콘솔 게임 매출은 57.3% 늘었다. 전자는 10조8311억원으로 업계 전체 매출의 57.4%를 차지했다. PC와 콘솔, 아케이드 게임의 매출은 각각 26%, 5.8%, 1.2%를 차지했다.
지난해 글로벌 게임 시장은 11.7% 성장한 2096억5800만 달러를 기록했다. 한국 시장은 미국, 중국, 일본에 이어 네 번째로 큰 세계 시장의 6.9%를 차지했다.
지난해 한국에서 중국으로의 장난감 수출은 한국 전체 장난감 수출의 35.3%를 차지했고, 동남아(19.8%), 대만(12.5%), 북미(11.2%), 유럽(8.3%)이 그 뒤를 이었다. ). . 장난감 수입은 9.2% 감소한 2억7079만 달러를 기록했다.
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