토요일, 4월 20, 2024

Omdia: 중국, 미국 및 한국은 세계 e스포츠 시장에서 세 번째로 큰 시장입니다.

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Dokgo Choon-Hee
Dokgo Choon-Hee
"분노와 겸손, 이 두 가지 대조적인 감정을 동시에 갖고 있는 독고 춘희는 뛰어난 작가입니다. 그는 커피를 사랑하며, 다양한 커뮤니케이션 기법을 사용하여 이야기를 전달합니다. 그의 소셜 미디어 전문가로서의 실력은 눈부시게 빛납니다."

(출처: 앞)

~에 따르면 최근 분석·컨설팅업체 옴디아(Omdia)가 발표한 시장조사 결과지난 5년간 세계 최고 수입 e스포츠 시장이 미국에서 중국으로 바뀌었다.

(출처: 옴디아)

Omdia 데이터에 따르면 2018년에는 미국이 1위, 중국이 2위, 한국이 e스포츠 수익 측면에서 3위를 차지했습니다. 중국은 2019년부터 미국을 제치고 1위 자리를 지켰다. 한국, 독일, 영국이 3, 4, 5위를 차지했습니다.

또한 Omdia는 2025년까지 e스포츠 산업에 대한 예측을 발표했습니다. 2020년에는 상위 5개국이 전 세계 e스포츠 수익의 73%를 차지했습니다. 2025년에는 이 점유율이 69%로 떨어질 것으로 추정되며, 고속 네트워크 확대로 인해 하위 국가들이 점차 e스포츠 산업의 시장 점유율을 높일 것으로 예상된다.

시장 조사 및 컨설팅 회사인 iResearch에서 공개 2021 중국 e스포츠 산업 보고서 올해 5월에 발표된 중국의 e스포츠 산업 총 시장 규모는 2020년 1,450억 위안(225억 4,000만 달러)을 넘어설 것이며, 주로 모바일 e스포츠 시장의 급속한 발전과 e스포츠의 확장에 따른 성장이다. 생태계 . 2021년 중국 e스포츠 시장 규모는 1800억 위안을 넘어설 것으로 추산된다.

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